## 異地部署(地理分布式)
完成了上述架構建設之后,我們的系統是否就已經足夠強大了呢?答案當然是否定的哈,優化是無極限的。Web系統雖然表面上看,似乎比較強大了,但是給予用戶的體驗卻不一定是最好的。因為東北的同學,訪問深圳的一個網站服務,他還是會感到一些網絡距離上的慢。這個時候,我們就需要做異地部署,讓Web系統離用戶更近。
**一、 核心集中與節點分散**
有玩過大型網游的同學都會知道,網游是有很多個區的,一般都是按照地域來分,例如廣東專區,北京專區。如果一個在廣東的玩家,去北京專區玩,那么他會感覺明顯比在廣東專區卡。實際上,這些大區的名稱就已經說明了,它的服務器所在地,所以,廣東的玩家去連接地處北京的服務器,網絡當然會比較慢。
當一個系統和服務足夠大的時候,就必須開始考慮異地部署的問題了。讓你的服務,盡可能離用戶更近。我們前面已經提到了Web的靜態資源,可以存放在CDN上,然后通過DNS/GSLB的方式,讓靜態資源的分散“全國各地”。但是,CDN只解決的靜態資源的問題,沒有解決后端龐大的系統服務還只集中在某個固定城市的問題。
這個時候,異地部署就開始了。異地部署一般遵循:核心集中,節點分散。
* 核心集中:實際部署過程中,總有一部分的數據和服務存在不可部署多套,或者部署多套成本巨大。而對于這些服務和數據,就仍然維持一套,而部署地點選擇一個地域比較中心的地方,通過網絡內部專線來和各個節點通訊。
* 節點分散:將一些服務部署為多套,分布在各個城市節點,讓用戶請求盡可能選擇近的節點訪問服務。
例如,我們選擇在上海部署為核心節點,北京,深圳,武漢,上海為分散節點(上海自己本身也是一個分散節點)。我們的服務架構如圖:?
[?](https://box.kancloud.cn/2015-09-16_55f905560104d.jpg)
需要補充一下的是,上圖中上海節點和核心節點是同處于一個機房的,其他分散節點各自獨立機房。?
國內有很多大型網游,都是大致遵循上述架構。它們會把數據量不大的用戶核心賬號等放在核心節點,而大部分的網游數據,例如裝備、任務等數據和服務放在地區節點里。當然,核心節點和地域節點之間,也有緩存機制。?
**二、 節點容災和過載保護**
節點容災是指,某個節點如果發生故障時,我們需要建立一個機制去保證服務仍然可用。毫無疑問,這里比較常見的容災方式,是切換到附近城市節點。假如系統的天津節點發生故障,那么我們就將網絡流量切換到附近的北京節點上。考慮到負載均衡,可能需要同時將流量切換到附近的幾個地域節點。另一方面,核心節點自身也是需要自己做好容災和備份的,核心節點一旦故障,就會影響全國服務。
過載保護,指的是一個節點已經達到最大容量,無法繼續接接受更多請求了,系統必須有一個保護的機制。一個服務已經滿負載,還繼續接受新的請求,結果很可能就是宕機,影響整個節點的服務,為了至少保障大部分用戶的正常使用,過載保護是必要的。
解決過載保護,一般2個方向:
* 拒絕服務,檢測到滿負載之后,就不再接受新的連接請求。例如網游登入中的排隊。
* 分流到其他節點。這種的話,系統實現更為復雜,又涉及到負載均衡的問題。