<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                ## Go語言中的基本數據類型 Go語言中有豐富的數據類型,除了基本的整型、浮點型、布爾型、字符串外,還有數組、切片、結構體、函數、map、通道(channel)等。 Go語言的基本數據類型和其他語言大同小異,今天主要介紹下整型、浮點型、布爾型、字符串這四種數據類型。 #### 整型 整型分為以下兩個大類: 按長度分為:int8、int16、int32、int64,對應的無符號整型:uint8、uint16、uint32、uint64。 其中,uint8就是我們熟知的byte型,int16對應C語言中的short型,int64對應C語言中的long型。 | 類型 | 描述 | | :-----| :----| | uint8 |無符號 8位整型 (0 到 255)| | uint16|無符號 16位整型 (0 到 65535)| | uint32|無符號 32位整型 (0 到 4294967295)| | uint64|無符號 64位整型 (0 到 18446744073709551615)| | int8 |有符號 8位整型 (-128 到 127)| | int16 |有符號 16位整型 (-32768 到 32767)| | int32 |有符號 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)| | int64 |有符號 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)| 除了以上的整型數據類型以外,Go語言還有一些特殊的數據類型: | 類型 | 描述 | | :----- | :----- | |uint |32位操作系統上就是uint32,64位操作系統上就是uint64| |int |32位操作系統上就是int32,64位操作系統上就是int64| |uintptr |無符號整型,用于存放一個指針| **注意:** 在使用int和 uint類型時,不能假定它是32位或64位的整型,而是考慮int和uint可能在不同平臺上的差異。 **注意事項:** 獲取對象的長度的內建len()函數返回的長度可以根據不同平臺的字節長度進行變化。實際使用中,切片或 map 的元素數量等都可以用int來表示。在涉及到二進制傳輸、讀寫文件的結構描述時,為了保持文件的結構不會受到不同編譯目標平臺字節長度的影響,不要使用int和 uint。 #### 浮點型 Go語言支持兩種浮點型數:float32和float64。 這兩種浮點型數據格式遵循IEEE 754標準: * float32 的浮點數的最大范圍約為 3.4e38,可以使用常量定義:math.MaxFloat32。 * float64 的浮點數的最大范圍約為 1.8e308,可以使用一個常量定義:math.MaxFloat64。 打印浮點數時,可以使用fmt包配合占位符%f: ``` package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("%f\n", math.Pi) fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi) fmt.Printf("%f\n", math.MaxFloat32) fmt.Printf("%f\n", math.MaxFloat64) } ``` #### 復數 complex64和complex128 ``` var c1 complex64 c1 = 1 + 2i var c2 complex128 c2 = 2 + 3i fmt.Println(c1) fmt.Println(c2) ``` 復數有實部和虛部,complex64的實部和虛部為32位,complex128的實部和虛部為64位。 #### 布爾值 Go語言中以`bool`類型進行聲明布爾型數據,布爾型數據只有`true(真)`和`false(假)`兩個值。 注意: * 布爾類型變量的默認值為false。 * Go 語言中不允許將整型強制轉換為布爾型。 * 布爾型無法參與數值運算,也無法與其他類型進行轉換。 #### 字符串 Go語言中的字符串以原生數據類型出現,使用字符串就像使用其他原生數據類型(int、bool、float32、float64 等)一樣。 Go語言里的字符串的內部實現使用UTF-8編碼。 字符串的值為`雙引號(")`中的內容,可以在Go語言的源碼中直接添加非ASCII碼字符,例如: ``` func foo() { s1 := "hello" s2 := "你好" } ``` Go 語言的字符串常見轉義符包含回車、換行、單雙引號、制表符等,如下表所示。 | 轉義符 | 含義 | | :-----| :----- | | \r | 回車符(返回行首) | | \n | 換行符(直接跳到下一行的同列位置) | | \t | 制表符 | | \' | 單引號 | | \" | 雙引號 | | \\ | 反斜杠 | 例如,我們要打印一個Windows平臺的一個路徑: ``` func main() { fmt.Println("str := \"c:\\Code\\lesson1\\go.exe\"") } ``` Go語言中要定義一個多行字符串時,則必須使用反引號字符: ``` func main() { s1 := `1 2 3 ` fmt.Println(s1) } ``` 反引號間換行將被作為字符串中的換行,但是所有的轉義字符均無效,文本將會原樣輸出,需要注意的一點是,多行字符串中因無法轉義,所以不允許出現`反引號`。 字符串的常用操作 | 方法 | 介紹 | | :-----| :----- | | len(str) | 求長度 | | +或fmt.Sprintf | 拼接字符串 | | strings.Split | 分割 | | strings.contains | 判斷是否包含 | | strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前綴/后綴判斷 | | strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出現的位置 | | strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 | #### byte和rune類型 組成每個字符串的元素叫做“字符”,可以通過遍歷或者單個獲取字符串元素獲得字符。 字符用單引號(’)包裹起來,如: ``` func foo() { a := '中' b := 'x' } ``` Go 語言的字符有以下兩種: * uint8類型,或者叫 byte 型,代表了ASCII碼的一個字符。 * rune類型,代表一個 UTF-8字符。 當需要處理中文、日文或者其他復合字符時,則需要用到rune類型。 rune類型實際是一個int32。 Go 使用了特殊的 rune 類型來處理 Unicode,讓基于 Unicode 的文本處理更為方便,也可以使用 byte 型進行默認字符串處理,性能和擴展性都有照顧。 ``` // 遍歷字符串 func traversalString() { s := "hello沙河" for i := 0; i < len(s); i++ { //byte fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i]) } fmt.Println() for _, r := range s { //rune fmt.Printf("%v(%c) ", r, r) } fmt.Println() } ``` 輸出: ``` 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(?) 178(2) 153() 230(?) 178(2) 179(3) 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河) ``` 因為UTF8編碼下一個中文漢字由3~4個字節組成,所以我們不能簡單的按照字節去遍歷一個包含中文的字符串,否則就會出現上面輸出中第一行的結果。 字符串底層是一個byte數組,所以可以和[]byte類型相互轉換。字符串是不能修改的。 字符串是由byte字節組成,所以字符串的長度是byte字節的長度。 rune類型用來表示utf8字符,一個rune字符由一個或多個byte組成。 #### 修改字符串 要修改字符串,需要先將其轉換成[]rune或[]byte,完成后再轉換為string。 無論哪種轉換,都會重新分配內存,并復制字節數組。 ``` func changeString() { s1 := "big" // 強制類型轉換 byteS1 := []byte(s1) byteS1[0] = 'p' fmt.Println(string(byteS1)) s2 := "白蘿卜" runeS2 := []rune(s2) runeS2[0] = '紅' fmt.Println(string(runeS2)) } ``` #### 類型轉換 Go語言中只有強制類型轉換,沒有隱式類型轉換。 該語法只能在兩個類型之間支持相互轉換的時候使用。 強制類型轉換的基本語法如下: ``` T(表達式) ``` 其中,T表示要轉換的類型。 表達式包括變量、復雜算子和函數返回值等。 比如計算直角三角形的斜邊長時使用math包的Sqrt()函數,該函數接收的是float64類型的參數,而變量a和b都是int類型的,這個時候就需要將a和b強制類型轉換為float64類型。 ``` func sqrtDemo() { var a, b = 3, 4 var c int // math.Sqrt()接收的參數是float64類型,需要強制轉換 c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b))) fmt.Println(c) } ```
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看