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                # 簡述 對于Shooter Game的分析將會分為三個大體部分: 1. 功能分析:分析Shooter Game的游戲提供了哪些功能 2. 靜態結構分析:分析Shooter Game所包含的游戲模塊、類的大體內容,以此方便下文的動態結構分析 3. 動態結構分析:分析Shooter Game的運行過程 由于作者本人并非Epic官方人士,以第三方的身份進行分析,難免會有所失誤,還請讀者批評指正。 需要注意的是,Shooter Game實際上是一個相當早期的Demo,其很多內容使用了比較老的技術,包括基于Slate的大量GUI。讀者在參考的時候,有必要考慮到歷史的局限性。
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