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                ## ![](https://img.kancloud.cn/ec/bd/ecbd3dcf719b6bc1fb0fb76088da4a92_184x157.png) **介紹:** 圖形映射器 * 輸入端: 可以理解為y=k(x)的x值 * 輸出端: 可以理解為y=k(x)的y值 **知識點:** 1. 非常常用的圖形類運算器,右鍵電池里的Graph types里默認有16種函數類型,經常用到的有以下6種,分別為貝塞爾曲線、貝塞爾曲線2、直線、多折線、正弦曲線、拋物線。 ![](https://img.kancloud.cn/29/2b/292be0189ed84e40f03675337d0d82e0_564x442.png) 2. 拖動控制桿可以調節曲線形態,雙擊電池可以進入編輯選項,調節電池的定義域和值域。 ![](https://img.kancloud.cn/ea/7f/ea7f200dec2c7980860405310404f303_1759x886.png) 3. 雙擊電池在彈出面板調節定義域和值域會比較麻煩,而且無法用一個Graph Mapper運算器控制多個不同定義域或值域的電池組,所以我們常常結合Remap運算器來使用。 ![](https://img.kancloud.cn/79/08/790836172f69bbcb8c77247f5c6eef59_1079x444.png) ![](https://img.kancloud.cn/4b/45/4b458cb7a6af2f599f42fd2c0489a90e_1113x416.png) 4. 如果默認自帶的函數不夠用,可以去下載插件Riched Graph Mapper。 [點擊下載Riched Graph Mapper插件](https://www.food4rhino.com/en/app/riched-graph-mapper) ![](https://img.kancloud.cn/3b/64/3b642ea09bd3f9a9b2b2e98a679154e0_698x108.png) 5. 當然我們也可以在Rhino里自繪矩形線框和曲線,進行更自由的編輯。 ![](https://img.kancloud.cn/7e/73/7e73cdc468e59c912cf79e9b763881dc_1150x424.png) 6. Graph Mapper有一個不太容易發現的特點,如下圖,當輸入值超過定義域范圍時,各個函數的對應值有的會按照曲形延長線“可在定義域外取值”;有的則會“僅在定義域內取值”,之外的部分保持與兩個端點相等。 ![](https://img.kancloud.cn/4a/8a/4a8a70349d0ca0613a4c8f042cedc445_740x330.png) 這個特點一般情況下用處不大,但是在做動畫的時候,“僅在定義域內取值”會幫助我們省很多事情。比如下面的例子,我們想做一個圓形先向右移動50,再放大3倍的效果。 如果用Linear做,由于“可在定義域外取值”,所以得到的結果并不滿意。 ![](https://img.kancloud.cn/44/dc/44dc3c8752c45675540a7aef62742207_1349x784.gif) 如果用Bezier做,雖然默認線型是一樣的,但由于是“僅在定義域內取值”,得到的是想要的結果。重點看輸出Panel中的數值區別。 ![](https://img.kancloud.cn/bc/6b/bc6b5889a6f2b3417b65d1df2c6a5629_1260x777.gif) 7. 相關實際應用可參考米營社B站的的這個教程。 [菊橋(張唐)全參建模教程](https://www.bilibili.com/video/BV1gG411V7iZ?spm_id_from=333.999.0.0) ![](https://img.kancloud.cn/20/9a/209a30651569be4cb53486bc5982dc29_166x106.png)
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