# 武將屬性篇
【三國志12】武將屬性篇
一、基礎屬性
【統帥】:
直接影響戰場的戰斗力(攻擊力、防御力、破壞力的“基礎數值”)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量
l?特殊:
數值大于90后,戰斗開始部隊機動力上升
數值大于100后,戰斗在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防御力增加1.5倍
【武力】:
直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率
影響在巡查局里名聲的提升幅度
l?特殊:
數值大于90后,發動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大于100后,發動特殊攻擊必定為2連放
l?“特殊攻擊”的發生:
兵種相克:
弓?克制?槍(可發動猛射)
槍?克制?騎(可發動奮迅)
騎?克制?弓(可發動突擊)
武將特技:
武將特技“豪杰”有概率對相同兵種發動特殊攻擊:
如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵。
戰法使用:
關羽(千里行)、張飛(萬人敵)、(遠猛射)技能使用后可對所有兵種釋放特殊攻擊。
全兵種的“全軍突擊(全軍兵擊)”單一兵種的“騎兵突擊(總突擊)”、“全軍猛射(總猛射)”、“全軍奮迅(總奮迅)”使用后也可對全兵種發動特殊攻擊
l?關于“一騎討”:
持有“一騎”特技的武將可觸發
對戰時由兩方的武力差決定優勢
天克制地、地克制人、人克制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可“多選”,數值可疊加
“必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加后很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
“反擊”為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕
【智力】
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器制造的時間,探索、登用的成功率
l?特殊
數值大于90后,戰斗開始時視野增加
數值大于100后,戰斗發動戰法后附帶指揮力+1(相當于增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)
【政治】
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率
l?特殊
數值大于90后,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大于100后,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件。
二、武將特性
可以有兩種方式來增加武將的特性:
第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加,但要注意的是已有該特性的武將,最好不要再用該名品,不然就浪費了。
第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,出現時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將,這也是讓武將增加特性最實用的方式。