## 透視
電腦顯示器是一個 2D平面,圖像之所以具有立體感(3D效果),其實只是一種視覺呈現,通過透視可以實現此目的.透視可以將一個2D平面,在轉換的過程中,呈現3D效果.
透視原理:近大遠小.
瀏覽器透視:把近大遠小的所有圖像,透視在屏幕上.
perspective:視距,表示視點距屏幕的長短.視點,用于模擬透視效果時人眼的位置.
注:并非任何情況下需要透視效果,根據開發需要進行設置.
perspective一般作為一個屬性,設置給父元素,作用域所有3D轉換的子元素.
perspsctive要加載父元素上面. 數值越小,效果越明顯.
```
<style>
body{
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 0 auto ;
transition: all 5s;
box-shadow: 0px 10px 10px;
}
img:hover{
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="1.jpg" alt="">
</div>
</body>
```
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