# 面向對象
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## 歷史
早期編程由于受電腦硬件限制,程序都是追求效率,而忽略可理解性,擴充性,隨著硬件技術的發展,編程越來越重視多人開發,程序員越來越重視程序的可靠性,可擴展性,可維護性,所以刺激了程序語言的發展
面向過程
- 程序員設計好程序代碼流程圖,輔助程序設計。優點:用什么功能就編寫什么函數 缺點:數據管理上比較混亂 ,主要集中在函數成面上,面向對象把屬性和方法進行封裝,更好的可重用性和可擴展性
面向對象
- 萬物皆對象,將構成問題的事務分解到各個對象上,建立對象的目的不是為了完成一個工作,而是為了描述某個事務在解決問題中的行為,更符合人的思維習慣,代碼重用性高,可擴展性好
> 面向對象和面向過程的核心區別是如何分配職責。
## 類和對象
面向對象是由一系統具有屬性和方法的對象構成,對象之間相互交互 ,從而實現業務需求。
屬性
- 在類中定義的變量,即為成員屬性,用于描述對象靜態特性的數據。如人的姓名,性別,首字母小寫
方法
- 函數定義在類中即為成員方法,用于描述對象動態特性的操作行為,方法名不區分大小寫,不可重名,首字母小寫
對象生命周期
- 創建后,生命周期開始,當程序結束后或程序員清除對象后即銷毀,PHP會自動銷毀對象
類是一種抽象的概念,是具有相同語義定義對象的集合(具有相同屬性和方法的集體),使用具體的類是不可行的,只能實例化。拿汽車舉例,汽車的設計圖紙就是類,汽車是對象。設計中重點是類的創建
類名書寫規范
- 類名首字母大寫
- 一個類定義在一個文件中
### $this
對象中使用 `$this` 指針可以訪問屬性或方法。
```
class Code
{
protected $len = 5;
public function make()
{
return $this->len . $this->show();
}
public function show()
{
return ' : is show';
}
}
echo (new Code)->make();
```
## 繼承
通過使用 `extends` 可以繼承父類的屬性與方法,在PHP中繼承是單一的。
```
class Notify
{
public function message()
{
return 'notify message';
}
}
class User extends Notify
{ }
echo (new User)->message();
```
### 父類調用
子類可以使用 `parent` 關鍵字調用父類方法
```
...
public function message()
{
return parent::message();
}
...
```
### 方法重寫
子類可以重寫父類的方法,除非父類的方法沒有使用 `final` 修飾。
```
class Notify
{
public function message()
{
return 'notify message';
}
}
class User extends Notify
{
public function message()
{
return 'user notify';
}
}
echo (new User)->message();
```
### 禁止重寫
使用final聲明的方法,將禁止在子類中重寫父類方法。
```
public final function message()
{
return 'notify message';
}
```
## 封裝
public 公有
- 在類的內部與外部或子類都可以訪問,是最開放的權限
private 私有
- 定義類的屬性和方法,在類的內部可以訪問,在類的外部或子類都不可以訪問
protected 受保護
- 定義類的屬性和方法,在類的內部或子類可以訪問,類的外部不可以訪問
模塊設計
- 強內聚(功能盡量在類的內部完成),弱耦合(開放盡量少的方法給外部調用)。例:公司銷售接項目,具體工作交給公司內部程序員,設計人員,服務器管理人員協同完成
## trait
使用`trait` 機制可以變相的使用多重繼承。
```
class Alipay
{
use Pay;
}
class WePay
{
use Pay;
}
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
}
echo (new WePay)->sn();
```
如果本類與 trait 中存在同名的屬性和方法時,將使用本類中的屬性與方法。
```
...
class WePay
{
use Pay;
public function sn()
{
return __METHOD__;
}
}
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
}
...
```
### 多個trait
可以使用多個 `trait` 用逗號連接
```
...
use Pay,Site;
...
```
### 解決沖突
```
class WePay
{
use Pay, Email {
Pay::notify insteadof Email;
Email::notify as EmailNotify;
}
trait Pay
{
public function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
trait Email
{
public function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
echo (new WePay)->notify();
```
`Pay::notify insteadof Email` 表示使用 `Pay::notify` 方法替代 `Email::notify` 方法。
`Email::notify as EmailNotify` 將`Email:notify` 別名為 `EmailNotify`
### 訪問控制
可以為繼承的 trait 方法重新定義訪問控制
```
class WePay
{
use Pay, Email {
Pay::notify insteadof Email;
Email::notify as protected EmailNotify;
...
}
```
### 多重trait
可以通過多個`trait` 組合來使用。
```
trait Notify
{
public function response()
{
return 'notify response';
}
}
trait Pay
{
use Notify;
}
class User
{
use Pay;
}
echo (new User)->response();
```
### 抽象方法
```
trait Notify
{
public function response()
{
return 'notify response' . $this->sn();
}
abstract protected function sn();
}
trait Pay
{
use Notify;
}
class User
{
use Pay;
protected function sn()
{
return 'SN999';
}
}
echo (new User)->response();
```
### 靜態方法
在 `trait` 中可以使用靜態方法、抽象方法、靜態屬性。
```
...
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
public static function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
class WePay
{
use Pay;
...
}
echo WePay::notify();
```
## static
static:
- 需要一個數據對象只服務于類,即類內部可用,對外不可用時。建對象是極其耗費資源的,因此當一個方法具有比較強的公用性的時候,沒有必要為了調用這個方法而重新再生成該類的實例。定義的方法或變量在程序第一次加載時即駐留內存,程序結束釋放。
static變量:
- 通過static聲明的成員變量為靜態變量或叫類變量,是該類的公共變量,在第一次使用時即生成,對于該類的所有對象只有一份,是屬于類的,不是屬于對象的。static變量是屬于類而不屬于對象,可以在任何地方通地類來訪問,是類的全局變量,類創建時即存入內存。對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,可以節省內存。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值。
static方法:
- 用static聲明的方法為靜態方法或叫類方法,執行該方法時不會將對象引用傳給函數,所以我們不能訪問非靜態成員,只能訪問靜態方法或靜態變量。只能使用關于類的方式如self static parent等。使用時不用生成對象即可執行
## 類常量
使用 `const` 來定義類常量,常量使用 `self::`來調用。
```
class Model implements ArrayAccess, Iterator
{
use ArrayIterator, Relation, Validate, Auto, Filter;
//----------自動驗證----------
//有字段時驗證
const EXIST_VALIDATE = 1;
//值不為空時驗證
const NOT_EMPTY_VALIDATE = 2;
...
}
```
## $this self:: parent::
$this
- 是當前對象的引用, 一般出現在方法里,用于獲取類的成員屬性,或執行類的成員方法
self::
- 對本類的引用 ,用于獲取當前類的表態成員屬性或靜態成員方法self::run()
parent::
- 對父類的引用,調用父類的方法或屬性。
## 魔術方法
### 構造方法&析構方法
構造方法__construct()
- 在創建對象時自動執行,沒有返回值,用于執行類的一些初始化工作,如對象屬性的初始化工作,構造方法為__construct()。
- 可以在構造方法中傳遞參數,用于定義屬性,在父類和子類都定義構造方法時,執行子類的構造方法
析構方法__destruct():
- 當所有對象的引用被銷毀時執行。
### \_\_get 與\_\_set
讀取不可訪問或不存在的屬性時,\__get() 會被調用,同理獲取不可訪問或不存的的屬性時會執行 \__set() 方法。
```
<?php
abstract class Query
{
abstract protected function record(array $data);
public function select()
{
return $this->record(['name' => '后盾人', 'age' => 33]);
}
}
class Model extends Query
{
protected $field = [
'name'
];
public function all(){
$this->select();
return $this->field;
}
protected function record(array $data)
{
$this->field = $data;
}
public function __get($name)
{
return $this->field[$name] ?? null;
}
public function __set($name, $value)
{
$this->field[$name] = $value;
}
}
$user = new Model;
$user->all();
echo $user->name;
$user->name = '向軍大叔';
echo $user->name;ry
```
\### __isset() 與 \__unset()
當使用 isset()函數或者empty()函數 判斷屬性是否存在或者是否為空的時候會自動觸發。
當使用 unset() 函數判斷屬性時,如果存在\__unset() 方法將會執行。
```
...
public function __unset($name)
{
if (!isset($this->field[$name]) || in_array($name, $this->deny)) {
throw new Exception('禁止操作');
}
}
public function __isset($name)
{
return isset($this->field[$name]);
}
...
```
## 抽象類&抽象方法
具有抽象方法的類為抽象類,抽象方法即為沒有內容的空方法,要求子類進行完善內容,抽象類不能實例化,只能繼承,通過extends來實現,抽象類中也可以定義普通方法
父類方法執行方式不確定,但子類還都有這個方法
- 例1:如交通工具類:定義抽象方法控制交通工具運行方式,這樣每個交通工具如飛機,汽車都要重寫父類方法。如果在父類工具類定義該方法(比如在地上走)沒有任何意義,因為每個交通工具都要重寫(飛機要重寫方法,船要重寫方法),所以針對你類方法的不確定性,我們需要抽象方法,實現多態。
例2:定義動物類,每個動物都有叫聲方法,但是表面不同,所以要定義為抽象類,讓每種動物類去實現功能。
- 當父類為抽象類時,子類必須重寫父類的抽象方法
- 抽象類里不一定非要寫抽象方法,但有抽象方法的類必須定義為抽象類
- 抽象類必須繼承使用
- 抽象方法不能有主體即{}
- ```
<?php
abstract class AbstractClass
{
// 強制要求子類定義這些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix);
// 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue();
}
}
```
## 接口
接口是一組成員聲明方法的集合,包含空的成員方法和常量,空的方法要求繼承類去具體實現。成員方法為public,屬性為常量。
- - 例如:現實中的電腦USB或PCI插槽,插線板等都有接口例子
繼承是一級一級層次式,如果某一層出現問題,整個繼承就會出現意外。而接口只影響實現接口的類,接口可以在破壞原來的繼承基礎上對類擴展。接口可以實現多繼承。
- 例:電腦USB接口,規定各個廠商必須構造合適的接口方法,比如手機,數碼相機,網銀U盾。要讓各個廠商寫自己的方法如U盾插到USB上他會自動安裝網銀驅盾,彈出網頁,手機裝上后可以打開手機里的內容,同時可以充電
抽象類及普通類都可以實現接口,通過關鍵字implements
接口與抽象類的區別:
- 1 接口只能用implements實現 抽象類用extends繼承實現
2 接口沒有數據成員,可以定義常量,抽象類可以有
3 接口沒有構造函數,抽象類可以定義構造函數
4 接口方法都是public 抽象類方法可以用protected private public來修飾
5 一個類可以實現多個接口,但只能繼承一個抽象類
6 接口中不可以有成員方法,抽象類可以有成員方法
```
interface DbInterface {
public function connectDb(); //獲得連接 參數為表名
public function close(); //關閉數據庫
public function exe($sql); //發送沒有返回值的sql
public function query($sql); //有返回值的sql
}
class Db implements DbInterface
{
public function exe($sql){
}
public function query($sql{
}
}
```