* 單行定義的對象,最后一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最后一個成員以逗號結尾。
```
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
```
* 對象盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。
```
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
```
* 如果對象的屬性名是動態的,可以在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
```
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
```
* 另外,對象的屬性和方法,盡量采用簡潔表達法,這樣易于描述和書寫。
```
const ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
```