# 不可變更新模式
在 [redux 基本概念的不可變數據管理](PrerequisiteConcepts.html) 中給出一些示例,演示了不可變的基本更新操作,例如,更新一個對象中一個字段,或者,在數組的末尾增加一個數據。然而,reducer 經常需要綜合使用這些基本操作去處理更加復雜的任務。下面是一些你可能必須去實現的常見任務的例子。
## 更新嵌套的對象
更新嵌套數據的關鍵是**必須適當地復制和更新嵌套的每個級別**。這往往是那些學習 redux 一個難以理解的概念,當試圖更新嵌套對象的時候,有一些具體的問題會經常出現。這些意外的導致了直接變化,應該被避免。
##### 常見錯誤 #1:指向同一對象的新變量
定義一個新變量不會創建一個新的實際對象,它只創建另一個引用到同一個對象。這個錯誤的示例如下:
```javascript
function updateNestedState(state, action) {
let nestedState = state.nestedState
// 錯誤: 這將導致直接修改已經存在的對象引用-不要這么做!
nestedState.nestedField = action.data
return {
...state,
nestedState
}
}
```
這個函數正確返回了頂層狀態對象的淺復制,但是變量 `nestedState` 依然指向已經存在的對象,這個狀態被直接修改了。
##### 常見錯誤 #2:僅僅在一個層級上做淺復制
這個錯誤的另外一個常見版本的如下所示:
```javascript
function updateNestedState(state, action) {
// 問題: 這僅僅做了淺復制!
let newState = { ...state }
// 錯誤: nestedState 仍然是同一個對象!
newState.nestedState.nestedField = action.data
return newState
}
```
做一個頂層的淺復制是**不**夠的 - `nestedState` 對象也應該被復制。
##### 正確方法:復制嵌套數據的所有層級
不幸的是,正確地使用不變的更新去深度嵌套狀態的過程很容易變得冗長難讀。 更新 `ate.first.second[someId].fourth` 的示例大概如下所示:
```javascript
function updateVeryNestedField(state, action) {
return {
...state,
first: {
...state.first,
second: {
...state.first.second,
[action.someId]: {
...state.first.second[action.someId],
fourth: action.someValue
}
}
}
}
}
```
顯然,每一層嵌套使得閱讀更加困難,并給了更多犯錯的機會。這是其中一個原因,鼓勵你保持狀態扁平,盡可能構建 reducer。
## 在數組中插入和刪除數據
通常,一個 Javascript 數組中內容使用變化的函數來修改,例如,`push` , `unshift`, `shift` 。因為我們不想在 reducer 中直接修改狀態,這些通常應該被避免。正因如此,你可能會看到 “插入” 和 “刪除” 的行為如下所示:
```javascript
function insertItem(array, action) {
return [
...array.slice(0, action.index),
action.item,
...array.slice(action.index)
]
}
function removeItem(array, action) {
return [...array.slice(0, action.index), ...array.slice(action.index + 1)]
}
```
但是,請記住,關鍵是原始內存中的引用沒有被修改。**只要首先我們做了復制,我們就可以安全的變化這個復制。** 請注意,這個對于數組和對象都是正確的,但嵌套的數據仍然必須使用相同的規則更新。
這意味著我們也可以編寫插入和刪除函數如下所示:
```javascript
function insertItem(array, action) {
let newArray = array.slice()
newArray.splice(action.index, 0, action.item)
return newArray
}
function removeItem(array, action) {
let newArray = array.slice()
newArray.splice(action.index, 1)
return newArray
}
```
刪除函數也可以是這樣:
```javascript
function removeItem(array, action) {
return array.filter((item, index) => index !== action.index)
}
```
## 在一個數組中更新一個項目
更新數組的一項可以使用 `Array.map`, 返回我們想要更新那項的一個新值,和其他項原先的值:
```javascript
function updateObjectInArray(array, action) {
return array.map((item, index) => {
if (index !== action.index) {
// 這不是我們關心的項-保持原來的值
return item
}
// 否則, 這是我們關心的-返回一個更新的值
return {
...item,
...action.item
}
})
}
```
## 不可變更新工具庫
因為編寫不可變的更新代碼可能變得乏味,所以有許多工具程序庫試圖抽象出這個過程。這些庫在 API 和用法上有所不同,但都試圖提供一種更短和更簡潔的方式來編寫這些更新。例如,[Immer](https://github.com/mweststrate/immer) 使不可變更新成為一個簡單的函數和純 JavaScript 對象:
```js
var usersState = [{ name: 'John Doe', address: { city: 'London' } }]
var newState = immer.produce(usersState, draftState => {
draftState[0].name = 'Jon Doe'
draftState[0].address.city = 'Paris'
//nested update similar to mutable way
})
```
有些,像 [dot-prop-immutable](https://github.com/debitoor/dot-prop-immutable) ,使用字符串路徑作為命令:
```javascript
state = dotProp.set(state, `todos.${index}.complete`, true)
```
其他的,例如 ?[immutability-helper](https://github.com/kolodny/immutability-helper) (現在過時的 React 不可變助手插件的一個復制),使用嵌套數據和助手函數:
```javascript
var collection = [1, 2, { a: [12, 17, 15] }]
var newCollection = update(collection, {
2: { a: { $splice: [[1, 1, 13, 14]] } }
})
```
這些可以有效的替代了手寫不可變更新邏輯。
許多不可變更新工具的列表可以在 ?[Immutable Data#Immutable Update Utilities](https://github.com/markerikson/redux-ecosystem-links/blob/master/immutable-data.md#immutable-update-utilities)? 的 ?[Redux Addons Catalog](https://github.com/markerikson/redux-ecosystem-links) 部分找到。
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