<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                ### rotate旋轉屬性 包括rotate(),rotatex(),rotatey(),rotatez(),rotate3d()屬性。 1. rotate(deg):設置一個角度值,使元素按照定位中心旋轉一定的角度。 2. rotatex(deg):設置一個角度值,使元素按照X軸(水平軸)的方向旋轉一定的角度(視覺上感覺像一張圖片沿著上邊線在前后旋轉)。 3. rotatey(deg):設置一個角度值,使元素按照Y軸(垂直軸)的方向旋轉一定的角度(視覺上感覺像一張圖片沿著左邊線在前后旋轉)。 4. rotatez(deg):設置一個角度值,使元素按照Z軸(垂直于屏幕的軸)的方向旋轉一定的角度(視覺上感覺像一張圖片沿著垂直于屏幕的一條線旋轉)。 ``` div?{ width:400px; ????height:400px; ????background-color:red; /*設置元素的定位中心位置,默為X軸和Y軸均為center,可以設置具體值、百分比、位置信息等*/ ????transform-origin:center?center; /*div順時針旋轉90度,deg是角度單位,正值為順時針,負值為逆時針*/ ????transform:rotate(90deg); } ``` * 同一個元素上可以設置多個rotate,即rotate可以混合使用。 * 多個rotate是區分前后順序的。 * 當設置了rotate屬性時,相當于給該元素建立了一個3D的空間,其只有一個X、Y、Z軸。當元素在X軸上發生了變化,其相對的Y軸及Z軸的位置也會跟著變化。 5. rotate3d(x,y,z,deg):前三個參數用來設置X軸、Y軸、Z軸的值,數值大小不重要,但三個值的比值確定了元素旋轉軸的矢量方向。最后一個參數為旋轉角度。 ``` div{ transform:rotate3d(200,100,0,40deg); } ``` 根據上面的代碼,X軸200的位置、Y軸100的位置。元素會沿著下圖綠色線為軸旋轉40度。 ![](https://img.kancloud.cn/1b/7e/1b7e89a6e3cd734e8c1b3e7e14010946_580x441.png) ### scale伸縮屬性 包括scale(),scalex(),scaley(),scalez(),scale3d()屬性 1. scale(x, y)是一個元素按照X軸和Y軸伸縮變換的屬性。x和y的值是表示參照當前元素縮放的倍數。 ``` div{ transform:scale(1, 1); //表示當前元素寬高均為原值的1倍,不變化 transform:scale(2, 1); //表示當前元素寬度為原寬度的2倍,高度不變 transform:scale(0.5, 1); //表示當前元素寬度為原值的一半,高度不變 } ``` * scale伸縮并不是增加或減少了元素的像素值,而是改變了該元素坐標軸的單位刻度大小。 * scale可以進行疊加操作,即第二個scale會參照第一個scale變換后的坐標軸進行變化。 * scale每伸縮一次會保留伸縮過后的狀態,與rotate混用時會產生如下效果 ``` div{ transform: scale(2, 1) rotate(45deg) scale(2, 1); //當第一個scale執行時,元素的x軸單位刻度會被擴大2倍, //執行rotate時,元素會逆時針旋轉45°。此時上一步被擴大的x軸單位刻度扔然是2倍, 但沒有隨著rotate而旋轉,依然在水平方向上。 //第三次再執行scale時,按照旋轉過后元素的x軸進行擴大,相當于在元素旋轉前和旋轉后生成了2個坐標軸。 } ``` 2. scalex()僅在x軸方向進行伸縮,參數值為當前元素的伸縮倍數。 3. scaley()僅在y軸方向進行伸縮,參數值為當前元素的伸縮倍數。 4. scalez()僅在z軸方向進行伸縮,參數值為當前元素的伸縮倍數。 5. scale3d(x, y, z)為上面三個屬性的集合,即可以同時設置x,y,z軸的伸縮。 ### skew傾斜屬性 包括skew(),skewx(),skewy()屬性 1. skew(x, y)設置元素在x軸和y軸上的傾斜角度,x,y兩個參數為deg角度值。 * skew改變的是坐標軸,而不是元素本身。 * 設置x的值時,傾斜的是y軸的坐標系。設置y軸的值時,傾斜的是x軸的坐標系。 * 設置了x參數,y坐標軸被傾斜的同時也被拉伸了,元素在傾斜后高度并沒有變化。 * skew同scale一樣,改變坐標系以后會對后續的變換設置產生影響。 2. skewx()單獨設置x軸的傾斜角度,傾斜的是y軸的坐標系。 3. skewy()單獨設置y軸的傾斜角度,傾斜的是x軸的坐標系。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看