<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                行為(Behavior)是一個比較抽象的概念,你可以想象成在應用執行過程中的一個動作或者處理,在框架的執行流程中,各個位置都可以有行為產生,例如路由檢測是一個行為,靜態緩存是一個行為,用戶權限檢測也是行為,大到業務邏輯,小到瀏覽器檢測、多語言檢測等等都可以當做是一個行為,甚至說你希望給你的網站用戶的第一次訪問彈出Hello,world!這些都可以看成是一種行為,行為的存在讓你無需改動框架和應用,而在外圍通過擴展或者配置來改變或者增加一些功能。 而不同的行為之間也具有位置共同性,比如,有些行為的作用位置都是在應用執行前,有些行為都是在模板輸出之后,我們把這些行為發生作用的位置稱之為標簽(位),當應用程序運行到這個標簽的時候,就會被攔截下來,統一執行相關的行為,類似于AOP編程中的“切面”的概念,給某一個切面綁定相關行為就成了一種類AOP編程的思想。 系統核心提供的標簽位置包括下面幾個(按照執行順序排列): ~~~ app_init 應用初始化標簽位 path_info PATH_INFO檢測標簽位 app_begin 應用開始標簽位 action_name 操作方法名標簽位 action_begin 控制器開始標簽位 view_begin 視圖輸出開始標簽位 view_parse 視圖解析標簽位 template_filter 模板內容解析標簽位 view_filter 視圖輸出過濾標簽位 view_end 視圖輸出結束標簽位 action_end 控制器結束標簽位 app_end 應用結束標簽位 ~~~ 在每個標簽位置,可以配置多個行為定義,行為的執行順序按照定義的順序依次執行。除非前面的行為里面中斷執行了(某些行為可能需要中斷執行,例如檢測機器人或者非法執行行為),否則會繼續下一個行為的執行。 行為定義: 通過Common\Conf\tags.php配置文件定義,格式如下: ~~~ <?php return array( 'action_begin'=>array('Home\\Behaviors\\TestBehavior','Home\\Behaviors\\Test1Behavior'), ); ~~~ 上面注冊了兩個行為,分別是Home模塊下的test和test1行為,類文件位于Home模塊目錄下的Behaviors目錄,可以自定義目錄。 行為必須是一個包含命名空間路徑的類,如上的 Home\Behaviors\TestBehavior 對應的類是 Home/Behaviors/TestBehavior.class.php。 除了這些系統內置標簽之外,開發人員還可以在應用中添加自己的應用標簽。 比如在控制器的_initialize方法中: ~~~ \Think\Hook::add('action_begin','Home\\Behaviors\\TestBehavior');//同時添加多個行為,只要將第二個參數換成數組即可。 ~~~ 行為類的定義,以上面的test行為為例: ~~~ <?php namespace Home\Behaviors; class TestBehavior extends \Think\Behavior{ //行為執行入口 public function run(&$param){ } } ~~~ 行為類建議繼承\Think\Behavior,必須實現run(&$param)方法,行為是通過這個方法執行的。 行為的觸發: 只要在合適的地方通過以下代碼 ~~~ \Think\Hook::listen('標簽名'[,參數]); // 或者 // tag('標簽名'[,參數]); ~~~ 當應用執行到這個地方的時候將自動觸發指定標簽名下的所有行為類。 > 注意:動態注冊的行為必須在Hook::listen之前,即:先注冊行為,才能觸發行為。 > listen方法可以傳入并且只接受一個參數,如果需要傳入多個參數,請使用數組,該參數為引用傳值,所以只能傳入變量。 參數可以被run(&$param)中的$param接收。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看