- 3D圖形學、渲染
- 渲染管道流程
- 3D渲染優化
- 延遲渲染
- Shader編程。
- 數學、數據結構
- 二維矩陣
- 三維矩陣相乘
- 轉置
- 向量點乘和叉乘方法和意義
- 四元數、歐拉數
- 二叉樹
- 堆棧
- 線性表
- 鏈表
- unity3d
- 熟悉NGUI(原理機制)
- 物理引擎
- DrawCall優化
- AI、自動尋路
- 做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有親手做過才知道)
- 協同程序
- 動畫系統
- 光照烘培
- Trigger 異步加載(AssetBundle.LoadAsync)
- u3d
- 網絡
- 導航
- 特效、粒子系統、拖尾渲染器、線渲染器、鏡頭光暈、光暈、投影器
- 物理、剛體、角色控制器、碰撞器、布料、關節、恒力
- 音頻
- 渲染、攝像機、天空盒、耀斑層、GUI層、燈管、遮擋剔除、LOD、GUI紋理、GUI文本
- 動畫
- 網絡視圖
- 鋒利區域
- u3d數據交互
- Unity kinect 體感游戲
- PlayerPrefs
- Mysql等
- Txt、Ini、excle、php、xml