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                ## 標識符和關鍵字 ### :-: 標識符 >在編程語言中標識符就是定義的具有特殊意義的詞,變量名,常量,函數名,等等。GO的標識符是數,_,字母組成。 ### :-: 關鍵字 >關鍵字是編程語言預先定義灝的有特殊含義的標識符,關鍵字和保留字不用為變量名。 Go有25個關鍵字 ~~~go break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var ~~~ Go語言有37個保留字 ~~~go Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover ~~~ ***** ## 變量 #### :-: **變量的來歷** 程序運行過程中的數據都是保存在內存中,我們想要在代碼中操作某個數據時就需要去內存中找到這個變量,但是如果我們直接在代碼中通過 內存地址去操作變量的話,代碼的可讀性就會非常差,而且容易出錯,所以我們就利用變量將這個數據的內存地址保存起來,以后直接通過這個變量就找到內存中的對應數據了。 #### :-: **變量類型** 變量(Variable)的功能時存儲數據,不同的變量保存的數據類型可能不一樣,常見 的變量數據類型:整型,浮點型,布爾型 GO語言中的每一個變量都是有自己的類型。并且變量必須聲明過才能使用。 #### :-: **變量聲明** Go語言的每一個變量都是有自己的類型,并且變量必須經過申明才能使用 >**標準聲明** Go語言的變量聲明格式: ~~~go var 變量名 變量類型 ~~~ 變量 聲明以關鍵字var開頭,變量類型放在變量的后面,行尾無需分號,舉例: ~~~go var name string var age int var isok bool ~~~ >**批量申明** 每申明一個變量就需要寫一個var,比較繁瑣,go還支持批量變量申明 ~~~go var ( a string b int c bool d float32 ) ~~~ >變量的初始化 Go語言在申明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操作,每個變量會被初始化成其類型的默認值,例如:整型和浮點型變量的默認值是0,字符串變量的默認值為空字符串。布爾默認是false,切片,函數,指針變量的默認是nil 當然我們也可以在申明變量的收指定初始值,變量初始化的標準: ~~~go var 變量名 類型=表達式 ~~~ 舉例: ~~~go var name string="QIMI" var age int =17 ~~~ 或者一次初始化多個變量 ~~~go var name,age ="qimi",20 ~~~ #### 類型推導 有時候我們將變量的類型忽略,這個時候編譯器會更具右邊的值來推導變量的類型完成初始化 ~~~go var name="qqqq" var age=17 ~~~ #### 短變量申明 在函數的內部,可以使用更簡略的 `:=` 聲明變量 ~~~go package main import ("fmt") var m=100 func main(){ n:=20 m:=200 fmt.Println(m,n) } ~~~ #### 匿名變量 在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變量。匿名變量用一個下劃線`_`表示,例如: ~~~go func foo()(int,string){ return 10,"qqqq" } func main(){ x,_:=foo() _,y:=foo() fmt.Println("x=",x) fmt.Println("y=",y) } ~~~ 匿名變量不占用命名空間,不會分配內存,所以匿名變量之間不存在重復聲明,在`Lua`編程語言中,匿名變量也交啞元變量 注意事項: 1. 函數外的每個語句都是必須以關鍵字開始(var const,func)等 2. :=不能使用在函數外 3. _多用于占位,表示忽略值 # 變量 相對于變量,常量是恒定不變的,多用于定義程序運行期間不會改變的那些值,常量的申明非常類似,只是把var換成了const,常量在定義的時候必須賦值。 ~~~go const pi=3.22 const e=333 ~~~ 聲明pi和e這兩個常量之后,在整個程序運行期間,他們的值都不能再發生變化 多喝常量也可以一起聲明: ~~~go const( pi =22 e=222 ) ~~~ const同時聲明多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同。 ~~~go const ( n1=100 n2 n3 ) ~~~ ## :-: **iota** `iota`是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用 `iota`在const關鍵字出現時將被重置為0,const中每新增一行常量聲明將使`iota`計數一次 使用iota在定義枚舉時很有用 ~~~go const ( n1=iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) ~~~ 幾個常見iota 使用`_`跳過某些值 ~~~go const( n1=iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) ~~~ `iota`聲明中間插隊 const( n1=iota //0 n2=100 //100 n3=iota //2 n4 //3 ) const n5=iota //0
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