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                <p align="right">2021年08月31日 13:54:49</p> [TOC] # 變量 變量(variable)的功能是存儲數據,常見的數據類型有:整數、浮點型、布爾型等。 ## 變量聲明 Go語言中的變量需要聲明后才能使用,同一作用于內不支持重復聲明。并且Go語言的變量聲明后必須使用。 ## 標準聲明 Go語言的變量聲明格式為 ```golang var 變量名 變量類型 ``` 例如 ```golang var name string var age int var isOk bool ``` ## 批量聲明 ```golang var ( a string b int c bool d float32 ) ``` ## 變量的初始化 Go語言在聲明變量的時候會自動對變量對應的內存區域進行初始化。默認值如下 | 類型 | 默認值 | | --- | --- | | 整型/浮點型 | 0 | |字符串|空字符串| |布爾型|false| |切片/函數/指針|nil| 也可以在聲明變量的時候手動指定其初始值,初始化標準格式如下 ```golang var 變量名 類型 = 表達式 ``` 實例 ``` var name string = "ns-cn.cn" var sex int = 1 ``` 也可以一次初始化多個變量 ``` var name, sex = "ns-cn.cn", 1 ``` ### 類型推導 編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化 ``` var name = "ns-cn.cn" var sex = 1 ``` ### 短變量聲明 在函數內部,可以使用更簡略的`:=`方式聲明并初始化變量 ``` package main import ("fmt") var global = 100 func main(){ var varWay1 = 100 varWay2 := 200 fmt.Println(varWay1, varWay2) } ``` ### 匿名變量 使用多重賦值ID時,可以使用匿名變量忽略某個值,匿名變量用一個下劃線標示`_` ``` func foo() (int, string){ return 10, "ns-cn" } func main(){ x, _ := foo() _,y := foo() fmt.Println(x,y) } ``` > 匿名變量不占用命名空間,不會分配內存,所以你們變量之間不存在重復聲明~~~ > 函數外的每個語句都必須以關鍵字開始(var、const、func等) > `:=`不能使用在函數外。 > `_`多用于占位,表示忽略值。 # 常量 ## 常量的地你定義 常量是恒定不變的值,多用于定義程序運行期間不會改變的值。常量的標準聲明格式如下 ``` const 常量名稱 = 值 ``` 例如 ``` const pi = 3.1415 const e = 2.7182 ``` 也可以多個常量一起聲明 ``` const ( pi = 3.1415 e = 2.1782 ) ``` const 同時聲明多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同,例如 ``` const ( n1 = 100 n2 n3 ) ``` 上面的示例中,常量`n1`、`n2`、`n3`的值都是`100`。 ## iota `iota`是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。`iota`在`const`關鍵字出現時將被重置為`0`。`const`中每新增一行常量聲明將使`iota`計數一次(`iota`可理解為`const`語句塊中的行索引)。 使用`iota`能簡化定義,在定義枚舉時很有用。 ``` const( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) ``` ## iota高級用法 使用`_`跳過某些值 ``` const( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) ``` iota聲明中插隊 ``` const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 ``` 使用iota運算結果 ``` const( a = iota*2 //0 b //2 c //4 ) ``` 多個iota定義一行 ``` const( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 ) ```
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