## `Mix\Coroutine\Channel`
通道是 CSP 模型的靈魂,也是 Golang 區別于 Python/Node.js 協程的重要基礎,通過通道我們能非常靈活的處理各個協程的執行結果。
通道你可以理解為一個內存版本的隊列,隊列具有指定的長度,同樣遵循先進先出原則,通過 `push` 入列,`pop` 方法出列。與隊列不同的是,當隊列滿時 `push` 會將當前協程掛起,切換到其他協程去執行,反之當隊列為空 `pop` 時同上。基于這個特性,我們就可以實現獲取子協程的異步執行結果。
~~~
$chan = new \Mix\Coroutine\Channel(2);
xgo(function() use ($chan) {
// 執行一些 IO 操作
$chan->push($result);
});
xgo(function() use ($chan) {
// 執行一些 IO 操作
$chan->push($result);
});
$result1 = $chan->pop();
$result2 = $chan->pop();
~~~
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| push(mixed $data, float $timeout \= \-1): bool | 放入對象 |
| pop(float $timeout \= \-1): mixed | 拋出對象 |
| stats(): array | 獲取通道的狀態 |
| isEmpty(): bool | 是否為空 |
| isFull(): bool | 是否已滿 |
| length(): int | 返回長度 |
| close(): bool | 關閉通道 |
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