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                # 網絡游戲專業術語中英文對照版 ## 中英對照的網絡游戲術語 AC – Armor Class,盔甲等級、級別 Account – 賬號,與密碼Password相對 Add – 一只玩家加入到組隊中,如果請求別人組隊,可說Add me pls. AOE – Area Effect Damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現并非魔攻專用 AE – Area Effect,區域作用傷害 AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控游戲角色,通知其他玩家注意 Aggro – 指一些敵對、主動攻擊的怪物,當角色接近它時,它會試圖攻擊角色,這種行為成為Aggro Aggro Radius – 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并主動攻擊你 Agi – Agility的縮寫,意為敏捷,多指代游戲中角色的屬性 Avatar – 你的角色,互聯網中常用來指頭像,如論壇中的會員頭像等 Beta – 游戲的測試 Bind(Bound) – 重生復活點 Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文里可以稱為大王,老頭兒等 Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是“加狀態”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug – 游戲中的漏洞 Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家 Caster – 不能抗怪的角色,如法師 CBT – Closed Beta Test 游戲封閉測試 CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時間 Character – 游戲中的角色 Cheat – 游戲中的作弊,也只游戲秘笈 Cheese – 利用游戲的不平衡之處牟利 Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友,直譯也有寵物的意思 CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回尸體,這要看具體游戲的設置而論,很多游戲沒有這個設置 Creep – 怪物 Creep Jacking – 當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家 Critters – 面對玩家攻擊不會反擊的怪物 DD – Direct Damage,直接傷害,非持續性傷害作用 DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防御、降低準確率等等 Defense – 防御,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類 DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點數,一種對玩家貢獻的衡量標準 DMG – Damage的縮寫,指傷害 DOT – Damage over time,在一段時間內持續對目標造成傷害,持續傷害 DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害 Dungeon – 指地宮、地下城等,多指游戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地 FH – Full Health的簡寫,指生命值全滿 FM – Full Mana的簡寫,指法力全滿 Forge – 要塞,可以是游戲中的場景、地圖 FS – Full Sport的縮寫,指完全負責輔助的角色;漢語里可以做為法師的簡稱,注意區別 Gank – PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家,與Creep Jacking 類似 Gate(gateway) – 游戲中的傳送,與Portal相似 GM – Game Master的簡寫,指游戲管理員,服務玩家,維護游戲內正常運行的人 Griefer – 試圖騷擾或激怒其他玩家的人 Grinding – 長時間在一地點獵怪,多是為了升級或取得特殊游戲道具 Guild – 公會、團體 Heart – 心脈、血脈,多指游戲角色的屬性 HOT – Health Over Time的縮寫,指持續性治療效果 HP – 作為Health point的簡寫時,指生命值;做為Hit points的簡寫時指傷害值,其中前者較常用 ID – Identification的簡寫,網絡中表示各種賬號,表示賬號時,與account意義相同;通常指身份證、證件 INC – Incoming的簡寫,指引怪的人對其他玩家的警示 Instancing – 游戲中的副本,現在很多網游都引入了這一玩法 INT – Intelligence的簡寫,指智力,多指代游戲中角色的屬性 Item – 泛指游戲內的道具 Kiting – 玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害 KO – Knock Out的簡寫,與人挑戰時擊敗對方 KOS – Killed on Sight的簡寫,多指游戲中的設置,游戲NPC對敵對陣營玩家的攻擊行為 KS – Kill Steal的簡寫,直譯是偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物,以獲取經驗(主要目的)、道具(這種情況不多) Lag – 延時,就是我們平常說的卡,當你卡了,你可以說Laaaaaaaaaag LFG – Looking for a group的簡寫,尋找隊伍以求加入 LFM – Looking for more的簡寫,找尋更多的人組隊 LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡寫,指大笑,很常用的聊天詞匯,相當于漢語中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滾)此不常用 LOM – Low on Mana的簡寫,法力不足 Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入賬號的意思 LOS – Line of Sight的簡寫,視線 LOOT – 從被殺死的怪物或寶箱里拿取游戲道具、戰利品等 Lure – 指引怪,3D游戲中常用,組隊殺怪時,有玩家負責將怪引向團隊,然后用群攻技能集體殺怪 LVL – Level的簡寫,游戲角色等級 Maintenance – 維護,一般指游戲停機維護 Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍 Map – 地圖,游戲內的場景,也可用 Zone 表示地圖 Mental – 意念,多指代游戲角色的屬性,與下面的Spirit有些類似 Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態是玩家暫時失去對角色的控制 MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在線 MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲 MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲 MOB – 指游戲中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見 MP – Magic Point魔法值,是對魔法的通俗稱呼,正式的叫法應該是Mana MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它游戲中可以沒有這樣的描述 Muscle – 肌肉,多指游戲角色的屬性 Nerf – 消弱 Nerve – 神經,多指游戲角色的屬性 Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時也指那些操作不熟練、技術不太好的玩家 Newb – 新人的簡稱,同上 Ninja – 沒有經過相關玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品 N00b – 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法 NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由游戲控制 OBT – Open Beta Test 游戲公開測試 OOM – Out of Mana的簡寫,法力耗盡,多在組隊中提醒隊員注意 ORZ – 一個人跪地的無語姿勢,象形,表示欽佩的感嘆 OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對玩家角色的仇恨,多用于WOW中 Party – 組隊,與Team相近 Password – 泛指密碼 Patch – 補丁 PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對的;網絡中PC也很常見,指個人電腦 Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等 PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他 Player – 玩家,操作游戲中角色的人 PM – Personal Message的縮寫,指一個玩家對另一玩家的私人會話 POP – Repopulation的縮寫,指怪物刷新 Portal – 泛指游戲內的傳送 Proc – 激活,多指一些武器、裝備附加效果、屬性 PST – Please Send Tell的簡寫,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流 Puller – 負責吸引怪物的玩家,常說引怪,與上面的Lure相近 Pulling – 隊伍中的玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,集體殺怪,這多指高級怪物的情況下,與上面的Lure不完全一樣 PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰斗 PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰斗 Raid – 可譯為突襲,由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰,有時也指團隊副本、大副本 Quest – 游戲中的任務 Re-buff – 重新加有益狀態 Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色 Re-Spawn – 一只被殺死的怪物重新刷出 Rest (state) – 角色疲勞狀態,一般殺怪經驗、物品掉率效率都受影響,是為了玩家健康而強制執行的一項措施 Resistance – 對屬性攻擊的抵御(如,冰ice, 火fire, 點lighting, 毒poison等) Respawn – 重生點復活 Roll – 指擲隨機數字來決定物品的歸屬 Root – 給敵人施加的類似定身的狀態 Schedule – 泛指游戲內活動的日程表 Sever – 服務器,與游戲客戶端相對 Small Pets – 跟隨玩家的小動物,可以稱為寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的游戲設置了 SOLO – 單獨殺怪、做任務等,不與別人組隊的游戲玩法 Spawns – 在游戲世界中,怪物被刷出時所位于的地點或出現的過程 SPI – Spirit的簡寫,直譯是靈魂,多指代游戲角色的屬性 STA – Stamina的縮寫,耐力 Stack – 堆放在同一個道具欄中的同類物品的數量,通俗講就是疊加數量 STR – Strength的縮寫,力量,多指代游戲角色的屬性 Stun – 擊暈(狀態) Tank – 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士,是抗怪的角色 Tap – 對怪物造成傷害,標為你的獵物,一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品 Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那里吸引怪物 Team – 游戲內指組隊,與Party相近;當用于游戲公司時指(游戲研發、運營)團隊 Threat – 直譯是威嚇的意思,有可能是指將怪物暫時鎮住、嚇走等 TPP – Third Party Programme,直譯為第三方程序,就是平常的外掛 Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗講就是陷害 Twink – 高等級帶練低等級玩家 &Uuml;ber – super的德語說法,原意指over power, 極其強力 UC – Undercity 地下城 Update – 與Upgrade意義相近,泛指游戲內的更新,如服務器更新、地圖更新、道具更新等等 Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意購買的物品 VS – Ver Sus的簡寫,對決、挑戰、單挑 WTB – Wanting to buy的縮寫,想要購買 WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售 XP or Exp – Experience的簡寫,經驗值 ? 3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算 機整體的顯示效果。 ? A ACT(Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的 環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動 作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼 真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及復雜的攻擊組合等等。 AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式 與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。 Alpha:Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一 般來說a測試是在公司內部進行的。 AVG(Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者 一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主 角在故事中所冒險積累的經驗來解開制作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用 來設計成偵探類型的解謎游戲。 B Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來 說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。 Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一 般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中 可以重復登場。 Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中 的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。 C Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能 力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均 有秘技。 Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz (MHz)計量。 Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。 D Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范 圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。 E E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦 游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。 Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑 內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。 ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。 Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總 稱。 Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。 Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長, 經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。 F FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色 一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。 First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視 野范圍。 Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到*縱飛機以 及飛翔于藍天上的樂趣。 FMV (Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。 Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人 稱射擊或模擬類游戲。 Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。 FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示 幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。 Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的 某種寶物。 G Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通 關爆機。 Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。 Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動 作類、模擬類等。 GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。 Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。 Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒 險類游戲。 GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。 H Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠 通關,但玩到后可能會使清潔起變化。 High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下 降。 Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。 HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡, 甚至Game Over。 HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如 彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。 I Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作 品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。 Interface:游戲界面。即玩者*作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。 J Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。 Joystick:游戲*縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接*縱桿。 K L Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。 Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。 M Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。 Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。 Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。 MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招 式。 MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許 多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。 Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影 像),電腦游戲、交互作品等。 N Network Games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的 游戲種類。 NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程 中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人 物。 O P Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。 Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。 Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。 Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。 Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一 類玩家。 Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。 Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原 型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中 表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。 Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。 PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。 Q Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。 R Round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。 RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世 界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角 色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、 交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的 彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不 斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。 RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都 是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。 S Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。 Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。 Shareware Software:共享軟件作品。 Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常 用于2D射擊游戲中。 SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策 略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力, 并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游 戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。 Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。 SPT(Sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動 精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項 目的比賽。 Stage:關卡。見Level條。 STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊 類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見 的種類。 Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。 Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。 Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。 T TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有 一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類 游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的*作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍 遙自在,也是一番享受。 TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰 斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回 合。 Tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。 Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類 游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。 Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以 第三者的角度觀察場景與主角的動作。 U V Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸 模式,常用于2D射擊游戲中。 View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。 VR (Virtual Reality):虛擬實境。 W Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。 X Y Z Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度, 而具備了Z軸就構成了3D環境。
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