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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                ``` .版本 2 .支持庫 spec .程序集 窗口程序集_啟動窗口 .程序集變量 DM, 類_大漠 .程序集變量 TS, 類_天使 .程序集變量 句柄數組, 整數型, , "0" .子程序 __啟動窗口_創建完畢 插件注冊 (取運行目錄 () + “\dm.dll”) 尋找窗口 (“client.exe”) .子程序 _組合框1_列表項被選擇 .子程序 _按鈕_結束_被單擊 按鈕_開始.禁止 = 假 DM.UnBindWindow () ' 釋放的大漠綁定事件 .子程序 尋找窗口 .參數 參數集_進程名稱, 文本型 .局部變量 進程名數組, 文本型, , "0" .局部變量 進程ID數組, 整數型, , "0" .局部變量 i, 整數型 .局部變量 進程數量, 整數型 進程數量 = 進程_枚舉 (進程名數組, 進程ID數組) .計次循環首 (進程數量, i) .如果真 (文本_到小寫 (進程名數組 [i]) = 參數集_進程名稱) 加入成員 (句柄數組, 進程_ID取窗口句柄 (進程ID數組 [i])) .如果真結束 處理事件 () .計次循環尾 () .如果真 (取數組成員數 (句柄數組) > 0) .計次循環首 (取數組成員數 (句柄數組), i) 組合框1.加入項目 (“第” + 到文本 (i) + “個窗口:” + 到文本 (句柄數組 [i]), ) .計次循環尾 () 組合框1.現行選中項 = 0 .如果真結束 .子程序 _按鈕_開始_被單擊 .局部變量 Hwnd, 整數型 .局部變量 大漠_返回值, 整數型 按鈕_開始.禁止 = 真 Hwnd = 句柄數組 [組合框1.現行選中項 + 1] 大漠_返回值 = DM.BindWindow (Hwnd, “gdi”, “windows”, “windows”, 0) ' //綁定窗口 調試輸出 (大漠_返回值) ' 返回1說明沒問題 .子程序 _按鈕_測試_被單擊 DM.MoveTo (512, 17) 程序_延時 (100) DM.LeftClick () ``` ## 第一步: ## 獲取窗口句柄ID ## 寫一個函數 (尋找窗口) ``` .版本 2 .子程序 尋找窗口 .參數 參數集_進程名稱, 文本型 .局部變量 進程名數組, 文本型, , "0" .局部變量 進程ID數組, 整數型, , "0" .局部變量 i, 整數型 .局部變量 進程數量, 整數型 進程數量 = 進程_枚舉 (進程名數組, 進程ID數組) .計次循環首 (進程數量, i) .如果真 (文本_到小寫 (進程名數組 [i]) = 參數集_進程名稱) 加入成員 (句柄數組, 進程_ID取窗口句柄 (進程ID數組 [i])) .如果真結束 處理事件 () .計次循環尾 () .如果真 (取數組成員數 (句柄數組) > 0) .計次循環首 (取數組成員數 (句柄數組), i) 組合框1.加入項目 (“第” + 到文本 (i) + “個窗口:” + 到文本 (句柄數組 [i]), ) .計次循環尾 () 組合框1.現行選中項 = 0 ``` ## 第二步:啟動窗口尋找游戲進程: ``` .版本 2 .子程序 __啟動窗口_創建完畢 插件注冊 (取運行目錄 () + “\dm.dll”) 尋找窗口 (“client.exe”) ``` ## 第三步:按鈕開始啟動大漠并綁定: ``` .版本 2 .支持庫 spec .子程序 _按鈕_開始_被單擊 .局部變量 Hwnd, 整數型 .局部變量 大漠_返回值, 整數型 按鈕_開始.禁止 = 真 Hwnd = 句柄數組 [組合框1.現行選中項 + 1] 大漠_返回值 = DM.BindWindow (Hwnd, “gdi”, “windows”, “windows”, 0) ' //綁定窗口 調試輸出 (大漠_返回值) ' 返回1說明沒問題 ``` ## 最后:點擊結束按鈕釋放: ``` .版本 2 .子程序 _按鈕_結束_被單擊 按鈕_開始.禁止 = 假 DM.UnBindWindow () ' 釋放的大漠綁定事件 ```
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