### Symbol 數據類型
> 1.基本用法
> 2.作為屬性名的 Symbol
> 3.屬性名的遍歷
> 4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
> 5.內置的 Symbol 值
> ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突。
1.基本用法
~~~
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
~~~
注意,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數據類型。
參數是字符串
~~~
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
~~~
參數是對象
~~~
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
~~~
Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯
~~~
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
~~~
Symbol 值可以顯式轉為字符串。
~~~
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
~~~
Symbol 值也可以轉為布爾值,但是不能轉為數值
~~~
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
~~~
2.作為屬性名的 Symbol
~~~
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
~~~
Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符
~~~
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
~~~
在對象的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中
~~~
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
~~~
3.屬性名的遍歷
Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。
~~~
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
~~~
Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名
~~~
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
~~~
4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點
~~~
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
~~~
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key
~~~
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
~~~
由于Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調用都會返回一個不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key
5.內置的 Symbol 值
* Symbol.hasInstance
* Symbol.isConcatSpreadable
* Symbol.species
* Symbol.match
* Symbol.replace
* Symbol.search
* Symbol.split
* Symbol.iterator
* Symbol.toPrimitive
* Symbol.toStringTag
* Symbol.unscopables
重點講解:
Symbol.iterator
## Iterator遍歷器
> Iterator 接口的目的,就是為所有數據結構,提供了一種統一的訪問機制,即for...of循環。當使用for...of循環遍歷某種數據結構時,該循環會自動去尋找 Iterator 接口。
> 一種數據結構只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數據結構是“可遍歷的”(iterable)。
ES6 規定,默認的 Iterator 接口部署在數據結構的Symbol.iterator屬性,或者說,一個數據結構只要具有Symbol.iterator屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。Symbol.iterator屬性本身是一個函數,就是當前數據結構默認的遍歷器生成函數。執行這個函數,就會返回一個遍歷器。至于屬性名Symbol.iterator,它是一個表達式,返回Symbol對象的iterator屬性,這是一個預定義好的、類型為 Symbol 的特殊值,所以要放在方括號內
Iterator 的遍歷過程是這樣的。
* 創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象。
* 第一次調用指針對象的next方法,可以將指針指向數據結構的第一個成員。
* 第二次調用指針對象的next方法,指針就指向數據結構的第二個成員。
* 不斷調用指針對象的next方法,直到它指向數據結構的結束位置。
~~~
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
~~~
### 課后習題
1.下面代碼運行結果是什么?
~~~
let s = Symbol(1);
let f = Symbol(1);
console.log(s===f);
~~~
~~~
let s = Symbol.for('a');
let f = Symbol.for('b');
console.log(s===f);
~~~
~~~
var sym = Symbol('k');
var obj = {
sym:1
}
console.log(obj[sym])
~~~
~~~
var sym = Symbol();
obj.sym =1;
console.log(obj[sym]);
~~~
~~~
var sym = Symbol();
obj[sym] =1;
console.log(obj[sym]);
~~~
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