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                [TOC] * * * * * ### 1. 標識符 就是變量、函數、屬性的名字,或者函數的名字。 第一個字符必須是字母、下劃線或者一個美元符號 * * * * * ### 2. 嚴格模式( `ECMAScript5` 引入) 在整個腳本中啟用,就需要在腳本頂部添加: `'use strict'` 。這時,針對 `ECMAScript3` 中的一些不確定的行為做處理,而且對某些不安全的操作也會拋出錯誤。 也可以在函數中啟用: ~~~ function () { 'use strict' // 函數體 } ~~~ * * * * * ### 3. 變量 `ECMAScript` 的變量是松散類型的,即可以用來保存任何類型的數據,也可以說是一個用于保存值的占位符而已。 * * * * * ### 4. 數據類型 5種簡單數據類型: `Undefined、Null、Boolean、Number、String` +1種復雜類型 `Object` (`ES6` 新增了 `Symbol` 基礎類型) `typeof` 變量 會出現以上這些的小寫形式。 * * * * * ### 5. `Undefined` Undefined類型的引入(ECMAScript3),是為了正式區分空對象 指針與未經初始化的變量。所以如果一個變量用來表示對象,那么初始化時候就賦值為 null * * * * * ### 6. `Boolean` | 數據類型 | 轉換為 `true` | 轉換為 `false` | | --- | --- | --- | | `Boolean` | `true` | `false` | | `String` | 任何非空字符串(包括' ')| 空字符串 '' | | `Number` | 任何非零數字(包括無窮大)| 0和 `NaN` | | `Object` | 任何對象 | `null` | | `Undefined` | 不適用 | `undefined` | `!!someVar` 也可以轉為 `Boolean` 值 * * * * * ### 7. `Number` 十進制,八進制,十六進制,浮點數(必須有小數點,且小數點后第一位為非0數字) ~~~ Infinity 正無窮大 -Infinity 負無窮大 NaN not a number 是一個特殊數值。 NaN==NaN // false isNaN() 用來判斷一個變量是不是數字 ~~~ * parseInt('',進制) 第一個參數是要轉化的字符串,第二個參數標明它是什么進制的數,最終是轉為十進制整數(忽略小數點后的數) * parseFloat() 只解析十進制的值,其他的都當做無用字符串 * * * * * ### 8. `String` 除了值為 `undefined` 和 `null` 的變量外,其他的所有變量都有 `toString()` 方法 所以這兩個值如果要轉為字符串,只能使用 `String()` * * * * * ### 9. Object類型 相關內容很多,后面具體說明 * * * * * ### 10. 函數的參數 每個函數體中都可以訪問一個變量 `arguments` ,這是一個類數組。由于修改里面的值后可能會反映到真實參數里,所以建議只是使用值就好了 ![](https://box.kancloud.cn/e28209f7bd5d37c2ae52813689ad2737_736x512.png) * * * * *
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