<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                **權限節點** holograms.\* 這個權限將允許你使用本插件的所有功能! holograms.subCommandName 每個命令的個人權限 holograms.update 允許收到更新通知 **命令** /hologram (或者 /hd) 插件主要命令. 顯示插件信息,版本,作者 /hd help 顯示插件主要命了, 吧鼠標放在命令上有詳細說明. /hd create [全息字名] 創建一個新的全息圖. 這個名字可以在其他命令中使用. /hd delete [全息字名] 刪除全息圖. /hd list \[頁碼\] 顯示存在的所有全息圖. /hd near [半徑] 顯示指定區域附近的全息圖. /hd teleport [全息字名] 傳送到這個全息圖. /hd align 將第一個全息圖與第二個對齊. 例如, "y" 將兩個全息圖處置對齊, 移動到相同高度, "xy" 水平, 移動到相同的x/z 點. /hd movehere [全息字名] 將一個全息圖移動到你腳下. /hd edit 顯示命令來修改現有全息圖. /hd addline [全息字名] [添加的字] 在全息圖上增加一行文本. /hd removeline [全息字名] [行數] 移除第 行文字 (從上到下). /hd setline [全息字名] [行數] [更改的字] 改變第 行文字 (從上到下). /hd insertline 在 第 行(從上到下)后添加文字.如果是 0,將添加在第一行之前. /hd info 顯示全息圖的信息. /hd readtext 從TXT文件中創建全息圖. 創建一個文件(例如 logo.txt) 把它放進 plugin's文件夾. 創建一個新的全息圖(例如叫'test') 然后輸入/hd readlines test logo.txt 來復制text file's 中的文字到全息圖中. /hd copy [全息字1] [全息字2] 將第一個全息圖的內容復制到第二個中.他們將是一樣的 /hd readimage 從 plugin's文件夾或者鏈接(請以http:// 開頭)中讀取圖片, 根據制定的寬度(將會自動調整大小, 最大寬度150 像素). 材料的使用將從config.yml讀取. 支持透明背景, 你可以在config.yml 中設置我們用什么. /hd reload 重建加載插件和數據庫. /hd fix (只對于 1.6 和 1.7) 在全息圖的上方創建一個光照,讓他不會處于黑暗之中 **變量** &u **顏色代碼** {player} **每個玩家看到他自己的名字. ProtocolLib 需要v3.2.0+版.** {displayname} **每個玩家看到自己的顯示名稱. 這個需要Essentials插件支持. ProtocolLib 需要v3.2.0+.** {online} **在線玩家** {max\_players} **最大玩家.** {world: worldName} **指定世界玩家(例如.: {online: world\_nether} ).** {time} **顯示世界時間. 你可以在config.yml更改時區, 這里你可以擁有雙時區.** {online: serverName} **另一個服務器的在線玩家(e.g.: {online: hub} ).** {online: ALL} **整個網絡中的玩家.** {status: serverName} **檢查其他服務器是否在線.** **要求”pinger” 在 config.yml中被啟動.** {max\_players: serverName} **其他服務器的最大玩家..** {motd: serverName} **其他服務器的motd的第一行的文字.** {motd2: serverName} **其他服務器的motd的第二行的文字**
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看