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                # 第4章.發行應用 --- 要使用 Electron 發布你的應用,包含你應用的文件夾名必須為 `app`,并放在 Electron 的 `resources` 目錄下(在 macOS 中,是 `Electron.app/Contents/Resources/`;在 Linux 和 Windows 中,為 `resources/`),就像這樣: **macOS:** ~~~ electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ~~~ **Windows 和 Linux** ~~~ electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ~~~ 然后執行 `Electron.app`(或者Linux上的 `electron`;Window上的 `electron.exe`),Electron 就會啟動為你的 app。`electron` 目錄就是就是你交付給最終用戶的發行版。 ## 打包應用為一個文件 除了拷貝所有應用的資源文件來分發你的 app,還可以打包為一個 [asar](https://github.com/electron/asar) 檔案,以避免暴露你應用源代碼給用戶。 要使用一個 `asar` 檔案來替代 `app` 文件夾,需要重命名檔案為 `app.asar`,并像下面那樣放到 Electron 的 `resources` 目錄,然后 Electron 會嘗試讀取檔案,并從其中啟動。 **macOS** ~~~ electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ~~~ **Windows 和 Linux** ~~~ electron/resources/ └── app.asar ~~~ 更多信息可以在【[應用打包](227458)】中查閱。 ## 使用下載的二進制再造 當打包你的應用到 Electron 之后,你會希望在分發給用戶之前再造 Electron 。 **Windows** 你可以重命名 `electron.exe` 文件為任何你喜歡的名字,并使用如 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 等工具修改 icon 和其它信息。 **macOS** 可以重命名 `electron.app` 為任何你喜歡的名字,還需要重命名如下文件中的 `CFBundleDisplayName`、`CFBundleIdentifier` 和 `CFBundleName` 字段: * Electron.app/Contents/Info.plist * Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist 還可以重命名 `helper app` 來避免 Activity Monitor 中顯示 `Electron Helper`。但是,確保你已經重命名了 `helper app` 的可執行文件的名稱。 重命名后的 app 的結構應該如下: ~~~ MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │ └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/ └── MyApp Helper ~~~ **Linux** 可以重命名 `electron` 可執行程序為任何你喜歡的名字。 ## 打包工具 除了手動打包你的app,還可以選擇使用第三方打包工具來替你完成這個工作: * [electron-builder](https://github.com/electron-userland/electron-builder) * [electron-packager](https://github.com/electron-userland/electron-packager) ## 通過從源代碼重建 Electron 來再造 還可以通過從源碼重建來改變產品名字,以再造 Electron。要這樣做,你需要修改 `atom.gyp` 文件,并且進行一個干凈的重建。 **grunt-build-atom-shell** 手動檢出 Electron 的代碼并重建非常復雜,所以一個可以自動處理這個過程的 Grunt 任務被創建:[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)。 這個任務會自動處理編輯 `.gyp` 文件,自動從源碼重建,然后重建你的應用中的原生 Node 模塊來匹配新的可執行文件名稱。 **創建一個自定義 Electron 分支** 如果只是為了構建你的 app,甚至對于產品級的應用,你幾乎都不用去創建一個 Electron 的自定義分支。使用一個如 `electron-packager` 或者 `electron-builder` 的工具,就可以再造 Electron,而不需要這些步驟。 當你有自定義的直接打補丁到 Electron 的、或者不能被逆流的、或者被從官方版本拒絕的 C++ 代碼,才需要分支 Electron。作為 Electron 的維護者,我們非常愿意讓你的工作場景運行,所以盡可能努力將你的修改提交到官方 Electron 版本,這對你來說是非常容易的,我們也會感激你的幫助。 **使用 surf-build 來創建一個自定義的發布:** 1. 安裝 [surf](https://github.com/surf-build/surf),通過 npm:`npm install -g surf-build@latest` 2. 創建一個新的 S3 bucket,并創建如下空目錄結構: ~~~ - atom-shell/ - symbols/ - dist/ ~~~ 設置如下環境變量: * `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` —— 一個可以在 GitHub 創建發布的令牌 * `ELECTRON_S3_ACCESS_KEY`, `ELECTRON_S3_BUCKET`, `ELECTRON_S3_SECRET_KEY` —— 你將上傳 node.js headers 以及 symbols 的位置 * `ELECTRON_RELEASE` —— 設置為 `true` 然后上傳部分將會運行, leave unset and surf-build will just do CI-type checks, appropriate to run for every pull request * `CI` —— 設置為 `true` 否則它會失敗 * `GITHUB_TOKEN` —— 設置它跟 `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` 一樣 * `SURF_TEMP` —— 在 Windows 上設置為 C:\Temp 來阻止過長路徑的問題 * `TARGET_ARCH` —— 設置為 `ia32` 或 `x64` 1. 在 `script/upload.py` 中,必須設置 `ELECTRON_REPO` 到你的分支(MYORG/electron),特別是如果你本身就是 Electron 的貢獻者時 2. `surf-build -r https://github.com/MYORG/electron -s YOUR_COMMIT -n 'surf-PLATFORM-ARCH'` 3. 等待漫長的時間之后,構建完成
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