# let 和 const 命令
## let 命令
### 基本用法
ES6 新增了`let`命令,用來聲明變量。它的用法類似于`var`,但是所聲明的變量,只在`let`命令所在的代碼塊內有效。
```javascript
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
```
上面代碼在代碼塊之中,分別用`let`和`var`聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果`let`聲明的變量報錯,`var`聲明的變量返回了正確的值。這表明,`let`聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
`for`循環的計數器,就很合適使用`let`命令。
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
```
上面代碼中,計數器`i`只在`for`循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用`var`,最后輸出的是`10`。
```javascript
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
```
上面代碼中,變量`i`是`var`命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量`i`。每一次循環,變量`i`的值都會發生改變,而循環內被賦給數組`a`的函數內部的`console.log(i)`,里面的`i`指向的就是全局的`i`。也就是說,所有數組`a`的成員里面的`i`,指向的都是同一個`i`,導致運行時輸出的是最后一輪的`i`的值,也就是 10。
如果使用`let`,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是 6。
```javascript
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
```
上面代碼中,變量`i`是`let`聲明的,當前的`i`只在本輪循環有效,所以每一次循環的`i`其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是`6`。你可能會問,如果每一輪循環的變量`i`都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量`i`時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
另外,`for`循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父作用域,而循環體內部是一個單獨的子作用域。
```javascript
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
```
上面代碼正確運行,輸出了 3 次`abc`。這表明函數內部的變量`i`與循環變量`i`不在同一個作用域,有各自單獨的作用域(同一個作用域不可使用 `let` 重復聲明同一個變量)。
### 不存在變量提升
`var`命令會發生“變量提升”現象,即變量可以在聲明之前使用,值為`undefined`。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現象,`let`命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
```javascript
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
```
上面代碼中,變量`foo`用`var`命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量`foo`已經存在了,但是沒有值,所以會輸出`undefined`。變量`bar`用`let`命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量`bar`是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
### 暫時性死區
只要塊級作用域內存在`let`命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
```javascript
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
```
上面代碼中,存在全局變量`tmp`,但是塊級作用域內`let`又聲明了一個局部變量`tmp`,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在`let`聲明變量前,對`tmp`賦值會報錯。
ES6 明確規定,如果區塊中存在`let`和`const`命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用`let`命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
```javascript
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
```
上面代碼中,在`let`命令聲明變量`tmp`之前,都屬于變量`tmp`的“死區”。
“暫時性死區”也意味著`typeof`不再是一個百分之百安全的操作。
```javascript
typeof x; // ReferenceError
let x;
```
上面代碼中,變量`x`使用`let`命令聲明,所以在聲明之前,都屬于`x`的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,`typeof`運行時就會拋出一個`ReferenceError`。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用`typeof`反而不會報錯。
```javascript
typeof undeclared_variable // "undefined"
```
上面代碼中,`undeclared_variable`是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有`let`之前,`typeof`運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
```javascript
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 報錯
```
上面代碼中,調用`bar`函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數`x`默認值等于另一個參數`y`,而此時`y`還沒有聲明,屬于“死區”。如果`y`的默認值是`x`,就不會報錯,因為此時`x`已經聲明了。
```javascript
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
```
另外,下面的代碼也會報錯,與`var`的行為不同。
```javascript
// 不報錯
var x = x;
// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
```
上面代碼報錯,也是因為暫時性死區。使用`let`聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量`x`的聲明語句還沒有執行完成前,就去取`x`的值,導致報錯”x 未定義“。
ES6 規定暫時性死區和`let`、`const`語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
### 不允許重復聲明
`let`不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
```javascript
// 報錯
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報錯
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
```
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
```javascript
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 報錯
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不報錯
```
## 塊級作用域
### 為什么需要塊級作用域?
ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
```javascript
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
```
上面代碼的原意是,`if`代碼塊的外部使用外層的`tmp`變量,內部使用內層的`tmp`變量。但是,函數`f`執行后,輸出結果為`undefined`,原因在于變量提升,導致內層的`tmp`變量覆蓋了外層的`tmp`變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
```javascript
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
```
上面代碼中,變量`i`只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
### ES6 的塊級作用域
`let`實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
```javascript
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
```
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量`n`,運行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用`var`定義變量`n`,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
```javascript
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
```
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域,每一層都是一個單獨的作用域。第四層作用域無法讀取第五層作用域的內部變量。
內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
```javascript
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
```
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的匿名立即執行函數表達式(匿名 IIFE)不再必要了。
```javascript
// IIFE 寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域寫法
{
let tmp = ...;
...
}
```
### 塊級作用域與函數聲明
函數能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。
ES5 規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
```javascript
// 情況一
if (true) {
function f() {}
}
// 情況二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
```
上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于`let`,在塊級作用域之外不可引用。
```javascript
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復聲明一次函數f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
```
上面代碼在 ES5 中運行,會得到“I am inside!”,因為在`if`內聲明的函數`f`會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
```javascript
// ES5 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
```
ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于`let`,對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是為什么呢?
```javascript
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復聲明一次函數f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```
上面的代碼在 ES6 瀏覽器中,都會報錯。
原來,如果改變了塊級作用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6 在[附錄 B](https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的[行為方式](https://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似于`var`,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
- 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作`let`處理。
根據這三條規則,瀏覽器的 ES6 環境中,塊級作用域內聲明的函數,行為類似于`var`聲明的變量。上面的例子實際運行的代碼如下。
```javascript
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
```javascript
// 塊級作用域內部的函數聲明語句,建議不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 塊級作用域內部,優先使用函數表達式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
```
另外,還有一個需要注意的地方。ES6 的塊級作用域必須有大括號,如果沒有大括號,JavaScript 引擎就認為不存在塊級作用域。
```javascript
// 第一種寫法,報錯
if (true) let x = 1;
// 第二種寫法,不報錯
if (true) {
let x = 1;
}
```
上面代碼中,第一種寫法沒有大括號,所以不存在塊級作用域,而`let`只能出現在當前作用域的頂層,所以報錯。第二種寫法有大括號,所以塊級作用域成立。
函數聲明也是如此,嚴格模式下,函數只能聲明在當前作用域的頂層。
```javascript
// 不報錯
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {}
```
## const 命令
### 基本用法
`const`聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
```javascript
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
```
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
`const`聲明的變量不得改變值,這意味著,`const`一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
```javascript
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
```
上面代碼表示,對于`const`來說,只聲明不賦值,就會報錯。
`const`的作用域與`let`命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
```javascript
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
```
`const`命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
```javascript
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
```
上面代碼在常量`MAX`聲明之前就調用,結果報錯。
`const`聲明的常量,也與`let`一樣不可重復聲明。
```javascript
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
```
### 本質
`const`實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,`const`只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
```javascript
const foo = {};
// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
```
上面代碼中,常量`foo`儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把`foo`指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個例子。
```javascript
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯
```
上面代碼中,常量`a`是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給`a`,就會報錯。
如果真的想將對象凍結,應該使用`Object.freeze`方法。
```javascript
const foo = Object.freeze({});
// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;
```
上面代碼中,常量`foo`指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。
```javascript
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
```
### ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:`var`命令和`function`命令。ES6 除了添加`let`和`const`命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:`import`命令和`class`命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
## 頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環境指的是`window`對象,在 Node 指的是`global`對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
```javascript
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
```
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認為是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(因為全局變量可能是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯);最后,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利于模塊化編程。另一方面,`window`對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6 為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,`var`命令和`function`命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規定,`let`命令、`const`命令、`class`命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
```javascript
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 環境,可以寫成 global.a
// 或者采用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
```
上面代碼中,全局變量`a`由`var`命令聲明,所以它是頂層對象的屬性;全局變量`b`由`let`命令聲明,所以它不是頂層對象的屬性,返回`undefined`。
## globalThis 對象
JavaScript 語言存在一個頂層對象,它提供全局環境(即全局作用域),所有代碼都是在這個環境中運行。但是,頂層對象在各種實現里面是不統一的。
- 瀏覽器里面,頂層對象是`window`,但 Node 和 Web Worker 沒有`window`。
- 瀏覽器和 Web Worker 里面,`self`也指向頂層對象,但是 Node 沒有`self`。
- Node 里面,頂層對象是`global`,但其他環境都不支持。
同一段代碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用`this`關鍵字,但是有局限性。
- 全局環境中,`this`會返回頂層對象。但是,Node.js 模塊中`this`返回的是當前模塊,ES6 模塊中`this`返回的是`undefined`。
- 函數里面的`this`,如果函數不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數運行,`this`會指向頂層對象。但是,嚴格模式下,這時`this`會返回`undefined`。
- 不管是嚴格模式,還是普通模式,`new Function('return this')()`,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全策略),那么`eval`、`new Function`這些方法都可能無法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可以使用的方法。
```javascript
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
```
[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-global) 在語言標準的層面,引入`globalThis`作為頂層對象。也就是說,任何環境下,`globalThis`都是存在的,都可以從它拿到頂層對象,指向全局環境下的`this`。
墊片庫[`global-this`](https://github.com/ungap/global-this)模擬了這個提案,可以在所有環境拿到`globalThis`。
- 前言
- ECMAScript 6簡介
- let 和 const 命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 字符串的新增方法
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 函數的擴展
- 數組的擴展
- 對象的擴展
- 對象的新增方法
- 運算符的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- Proxy
- Reflect
- Promise 對象
- Iterator 和 for...of 循環
- Generator 函數的語法
- Generator 函數的異步應用
- async 函數
- Class 的基本語法
- Class 的繼承
- Module 的語法
- Module 的加載實現
- 編程風格
- 讀懂規格
- 異步遍歷器
- ArrayBuffer
- Decorator
- 參考鏈接