for是使用最多的循環類型,包括以下內容
- 初始化部分中,會定義一個循環變量,通常叫i,例如var i = 0;
- 在條件部分中,我們將i與循環邊界值進行比對
- 在自增部分中,我們會將循環變量i自增1,如i++
```
>>> var punishment = '';
undefined
>>> for(var i = 0;i < 3;i++){
... punishment += 'again' + i;
... }
again0again1again2
```
還可以寫成逗號分隔的多重表達式
```
>>> for(var i = 0,punishment = '';i < 3;i++){
... punishment += 'agin' + i;
... }
agin0agin1agin2
```
還可以把循環體中的內容移到自增部分中去
```
>>> for(var i = 0,punishment = '';i < 3;i++,punishment += 'again' + i){}
undefined
>>> punishment;
again1again2again3
```
還可以這樣
```
>>> var i = 0,punishment = '';
undefined
>>> for(;;){
... punishment += 'again' + i;
... if(++i == 3){
... break;
... }
... }
again0again1again2
```
for循環還可以彼此嵌套,比如打印一個10行10列的*號字符串
```
>>> var res = '\n';
undefined
>>> for(var i = 0;i < 10;i++){
... for(var j = 0;j < 10;j++){
... res += '* ';
... }
... res += '\n';
... }
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```
- 前言
- 第1章 面向對象的JavaScript
- 1.6 面向對象的程序設計
- 1.6.1 對象
- 1.6.2 類
- 1.6.3 封裝
- 1.6.4 聚合
- 1.6.5 繼承
- 1.6.6 多態
- 1.7 OOP小結
- 第2章 基本數據類型、數組、循環及條件表達式
- 2.1 變量
- 2.2 操作符
- 2.3 基本數據類型
- 2.3.1 查看類型操作符
- 2.3.2 數字
- 2.3.3 字符串
- 2.3.3.1 字符串轉換
- 2.3.3.2 特殊字符串
- 2.3.4 布爾值
- 2.3.4.1 邏輯運算符
- 2.3.4.2 操作符優先級
- 2.3.4.3 惰性求值
- 2.3.4.4 比較運算符
- 2.3.5 undefined與null
- 2.4 基本數據類型綜述
- 2.5 數組
- 2.5.1 增加、更新數組元素
- 2.5.2 刪除元素
- 2.5.3 數組的數組
- 2.6 條件與循環
- 2.6.1 if條件表達式
- 2.6.1.1 三元運算符
- 2.6.1.2 switch語句
- 2.6.2 else語句
- 2.6.3 代碼塊
- 2.6.4 檢查變量是否存在
- 2.6.5 循環
- 2.6.5.1 while循環
- 2.6.5.2 do-while循環
- 2.6.5.3 for循環
- 2.6.5.4 for-in循環
- 2.7 注釋
- 第2章 面試題
- 第2章 面試題及解答
- 第3章 函數
- 主要內容
- 3.1 什么是函數
- 3.1.1 調用函數
- 3.1.2 參數
- 3.2 預定義函數
- 3.2.1 parseInt
- 3.2.2 parseFloat
- 3.2.3 isNaN
- 3.2.4 ifFinite
- 3.2.5 URI的編碼與反編碼
- 3.2.6 eval
- 3.2.7 alert
- 3.3 變量的作用域
- 3.4 函數也是數據
- 3.4.1 匿名函數
- 3.4.2 回調函數
- 3.4.3 回調示例
- 3.4.4 既時函數
- 3.4.5 內部(私有)函數
- 3.4.6 返回函數的函數
- 3.4.7 能重寫自己的函數
- 3.5 閉包
- 3.5.1 作用域鏈
- 3.5.2 利用閉包突破作用域鏈
- 3.5.3 getter與setter
- 3.5.4 迭代器
- 第3章 面試題
- 第3章 面試題及解答
- 第4章 對象
- 4.1 從數組到對象
- 4.1.1 元素、屬性、方法與成員
- 4.1.2 哈希表、關聯型數組
- 4.1.3 訪問對象屬性
- 4.1.4 調用對象方法
- 4.1.5 修改屬性與方法
- 4.1.6 使用this值
- 4.1.7 構造器函數
- 4.1.8 全局對象
- 4.1.9 構造器屬性
- 4.1.10 instanceof操作符
- 4.1.11 返回對象的函數
- 4.1.12 傳遞對象
- 4.1.13 比較對象
- 4.1.14 Webkit控制臺中的對象
- 4.2 內建對象
- 4.2.1 Object
- 4.2.2 Array
- 4.2.3 Function
- 第8章 編程模式與設計模式
- 8.1 編程模式
- 8.1.1 行為隔離
- 8.1.2 命名空間