* Go
* 擁有自動垃圾回收、一個包系統、函數作為一等公民(函數可以作為參數)、詞法作用域、系統調用接口、只讀的UTF8字符串等。
* 沒有隱式的數值轉換,沒有構造函數和析構函數,沒有運算符重載,沒有默認參數,也沒有繼承,沒有泛型,沒有異常,沒有宏,沒有函數修飾,更沒有線程局部存儲。
* 目前Go語言有2套編譯器:GC和gccgo。其中GC提供的cgo支持C語言,gccgo支持C/C++
(gccgo:[https://github.com/golang/gofrontend](https://github.com/golang/gofrontend))
* Go 是Google開發的一種靜態強類型, 編譯型, 并具有垃圾回收功能的編程語言
* Go 1.5 版本開始自舉(即用 Go 語言編寫程序來實現 Go 語言自身)
* 語言本身是成熟和穩定的,而且承諾保證向后兼容:用之前的Go語言編寫程序可以用新版本的Go語言編譯器和標準庫直接構建
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* 消息隊列
* NSQ :[https://nsq.io/deployment/installing.html](https://nsq.io/deployment/installing.html)
* kafka(用 java 寫的消息隊列, 要裝jdk, 目前用的人多. nsq 用 go 寫的消息隊列(后面出的)\]
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* 區塊鏈
* 從比特幣看區塊鏈與Golang實戰 :[http://url.cn/5idhBAA](http://url.cn/5idhBAA)
* 區塊鏈概念例子 :[https://github.com/jianhuaixie/blockchain-buildwheels](https://github.com/jianhuaixie/blockchain-buildwheels)
* 區塊鏈框架 :[https://github.com/tendermint/tendermint](https://github.com/tendermint/tendermint)
* 區塊鏈[https://blockdao.net/](https://blockdao.net/)
* 一個故事看懂“區塊鏈” :[https://kb.cnblogs.com/page/573614/](https://kb.cnblogs.com/page/573614/)
* 對等網絡(p2p) : 用戶A要和用戶B建立連接, 用戶A訪問服務器, 用戶B訪問服務器, 服務器將AB的IP和端口發給BA, A,B去訪問拿到的IP和端口,路由器打洞通了就可以建立信任連接(正常情況下, 路由器禁止外網ip訪問局域網內容)
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* protobuf
* 體積小: 對于未傳值的字段可以省略, 不需要像json那樣傳個字段名和默認值, 可以節省流量
* 二進制存儲: 速度比json快, 也因為是二進制, 可讀性差, 調試麻煩些
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* http2.0
* 二進制格式:數據傳輸相對安全和可靠
* 多路復用:三次握手后, 客戶端和服務端建立連接, 可以在這個鏈接上同時發送多個request,
每個request對應一個id, 接收方再根據request的id歸屬到相應的服務端請求
* 頭部壓縮:http1.x的header帶有大量信息, 每次request都要重新發送.
http2.0的話通訊雙方會自己緩存一份頭部信息, 下次請求的時候可以像字典一樣, 傳個key過去, 那邊再將對應的value頭部信息取出來
- 第一序 入門教程(一)
- 1.1環境配置
- 1.1 環境配置(補充:Linux下安裝)
- 1.1 環境配置(補充:線上部署)
- 1.2 開發工具GoLand
- 1.3 準備工作
- 1.4 第一個應用程序 Hello World
- 1.4 補充 go get github 超時
- 第二序 入門教程(二)
- 2.1 語法結構
- 2.2 常量, 變量
- 2.2.1 命名規則
- 2.2.2 變量
- 2.2.2 變量(補充:類型推斷的好處)
- 2.2.2 變量(補充:泛型)
- 2.2.3 常量
- 2.2.4 iota
- 2.2.5 Unicode字符編碼
- 2.2.6 GBK 轉 UTF8
- 2.3 條件語句
- 2.3.1 判斷語句 if
- 2.3.2 選擇語句 switch
- 2.3.3 循環語句 for
- 2.3.4 遍歷 range
- 2.3.5 跳轉語句 goto, break, continue
- 2.3.6 for 和 for range區別
- 2.4 數組, 切片, 集合, 通道
- 2.4.1 make, len, cap, new, nil
- 2.4.1 make, len, cap, new, nil (補充:nil)
- 2.4.2 數組 array
- 2.4.3.1 切片 slice - 1
- 2.4.3.2 切片 slice - 2
- 2.4.3.3 slice list ring
- 2.4.4 集合 map
- 2.4.5 goroutine
- 2.4.6 channel
- 2.5 函數, 結構, 方法, 接口
- 2.5.1 函數 function
- 2.5.2 結構 struct
- 2.5.3 方法 method
- 2.5.4 接口 interface
- 2.5.5 Go是面向對象的語言嗎?
- 2.5.6 json序列化和反序列化
- 2.5.7 T和指針T
- 2.6 defer, panic, recover
- 2.6.1 defer
- 2.6.2 painc, recover
- 2.7 指針
- 2.7 指針(補充: 可尋址和不可尋址)
- 2.8 反射
- 第三序 相關閱讀
- 3.1 相關閱讀1
- 3.2 相關閱讀2
- 3.3 相關閱讀3
- 第四序 性能分析和調試工具
- 4.1 pprof工具介紹
- 4.2 CPU信息采集
- 4.3 Heap信息采集
- 4.4 Http信息采集
- 4.5 單元測試(功能測試)
- 4.6 基準測試(壓力測試/性能測試)
- 4.7 示例測試(example)
- 4.8 gdb調試
- 第五序 網絡編程
- 5.1 http請求和響應
- 5.2 socket
- 5.2.1 概念
- 5.2.2 服務端
- 5.2.3 客戶端
- 5.3 WebSocket
- 5.3.1 第一版
- 5.3.1.1 服務端
- 5.3.1.2 客戶端
- 5.3.1.3 相關閱讀
- 5.3.2 服務端
- 5.3.3 客戶端
- 5.3.4 nginx配置
- 5.3.5 修改版
- 5.3.5.1 草稿 - 1
- 5.3.5.2 草稿 - 2
- 5.3.5.3 草稿 - 3
- 5.3.5.4 服務端
- 5.3.5.5 客戶端
- 5.4 打印客戶端頭部信息
- 第六序 算法
- 6.1 查找
- 6.1.1 二分查找
- 6.2 排序
- 6.2.1 交換排序 - 冒泡排序
- 6.2.2 插入排序 - 直接插入排序
- 6.2.3 插入排序 - 希爾排序
- 6.2.4 交換排序 - 快速排序
- 6.3 算法求解應用
- 第七序 微服務
- 7.1 相關閱讀
- 7.2 gRPC
- 7.2.1 準備工作
- 7.2.2 編譯.proto文件
- 7.2.3 gRPC服務端
- 7.2.4 gRPC客戶端
- 7.3 micro/micro
- 7.3.1 服務發現
- 7.3.2 安裝consul
- 7.3.3 準備工作
- 7.3.4 服務端
- 7.3.5 客戶端
- 7.3.6 默認的服務發現
- 7.3.7 文檔閱讀
- 7.4 protobuf序列化
- 第八序 Web
- 8.1 視圖模板
- 8.1.1 main.go
- 8.1.2 login.html
- 8.2 原生留言板
- 8.2.1 原生sql
- 8.2.1.1 main.go
- 8.2.1.2 view
- 8.2.1.2.1 index.html
- 8.2.1.2.2 create.html
- 8.2.2 sqlx
- 8.3 Gin框架
- 第九序 數據庫
- 9.0 資料收集
- 9.1 Redis數據庫 (gomodule/redigo)
- 9.1.1 介紹
- 9.1.2 消息隊列
- 9.2 Redis數據庫(go-redis/redis)
- 第十序 日記
- 10.1 SimplePanic
- 10.2 第一版日記庫
- 10.2.1 winnielog
- 10.2.2 使用
- 第十一序 中間鍵
- 11.0 資料收集
- 11.1 NSQ
- 11.2 zookeeper
- 11.3 kafka
- 第十二序 加密
- 12.1 Token
- 12.2 SHA1
- 2.3 RSA + AES
- 第十三序 分布式鎖
- 第十四序 標準庫練習
- container/list
- 鏈表
- container/ring
- 環形鏈表
- context
- flag (獲取命令行參數)
- io
- strconv
- sync
- 為什么需要鎖?
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 條件變量
- 計數器
- 并發安全字典
- 自制并發安全字典
- 官方并發安全字典
- 連接池
- sync/atomic
- 原子操作
- 第十五序 其它內容
- 文件讀寫
- 工作池
- 第十六序 相關閱讀