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## 簡介
Laravel 的本地化功能提供方便的方法來獲取多語言的字符串,讓你的網站可以簡單的支持多語言。
語言包存放在?`resources/lang`?目錄下的文件里。在此目錄中應該有應用對應支持的語言并將其對應到每一個子目錄:
~~~
/resources
/lang
/en
messages.php
/es
messages.php
~~~
語言包簡單地返回鍵值和字符串數組,例如:
~~~
<?php
return [
'welcome' => 'Welcome to our application'
];
~~~
### 切換語言
應用的默認語言保存在?`config/app.php`?配置文件中。當然,你可以根據需求自由的修改當前設置,可以使用?`App`facade 的?`setLocale`?方法動態地更改現有語言:
~~~
Route::get('welcome/{locale}', function ($locale) {
App::setLocale($locale);
//
});
~~~
你也可以設置 「備用語言」 ,它將會在當現有語言沒有指定語句時被使用。就像默認語言那樣,備用語言也可以在?`config/app.php`?配置文件設置:
~~~
'fallback_locale' => 'en',
~~~
#### 指定當前語言
你可以使用?`App`?facade 的?`getLocale`?及?`isLocale`?方法指定當前的語言環境或者檢驗當前語言是否是給定的值:
~~~
$locale = App::getLocale();
if (App::isLocale('en')) {
//
}
~~~
## 定義翻譯語句
### 使用短鍵
通常,語言包存放在?`resources/lang`?目錄下的文件里。在此目錄中應該有應用對應支持的語言并將其對應到每一個子目錄:
~~~
/resources
/lang
/en
messages.php
/es
messages.php
~~~
語言包簡單地返回鍵值和字符串數組,例如:
~~~
<?php
// resources/lang/en/messages.php
return [
'welcome' => 'Welcome to our application'
];
~~~
### 使用翻譯語句作為鍵
對于有大量翻譯需求的應用, 如果每一句翻譯語句都使用 「短鍵」 來定義,那么當你在視圖中嘗試去引用這些 「短鍵」 的時候,很容易變得混亂,分不清哪個對應哪個。因此,Laravel 也提供支持使用 「默認語言」 的翻譯語句作為鍵,來定義其他語言的翻譯語句。
使用翻譯語句作為鍵的語言包需要在?`resources/lang`?目錄下保存為 JSON 文件。例如,如果你的應用中有西班牙語的語言包,你應該新建一個?`resources/lang/es.json`?文件:
~~~
{
"I love programming.": "Me encanta la programación."
}
~~~
## 獲取翻譯語句
你可以使用?`__`?輔助函數來獲取翻譯語句,`__`?方法接受文件名和鍵值作為其第一個參數。例如,讓我們提取?`resources/lang/messages.php`?中的?`welcome`?:
~~~
echo __('messages.welcome');
echo __('I love programming.');
~~~
當然,如果你使用?[Blade 模板引擎](https://laravel-china.org/docs/laravel/5.4/blade), 那么你可以在視圖文件中使用?`{{ }}`?語法或者使用?`@lang`?指令來輸出語句:
~~~
{{ __('messages.welcome') }}
@lang('messages.welcome')
~~~
如果指定的語句不存在,`__`?方法則會簡單的返回這個鍵名。所以,如果上述示例中的鍵不存在,那么?`__`?方法則會返回?`messages.welcome`?。
### 翻譯語句中的參數替換
如果需要,你也可以在翻譯語句中定義占位符。所有的占位符都使用的?`:`?開頭。例如,你可以自定義一則歡迎消息的占位符:
~~~
'welcome' => 'Welcome, :name',
~~~
你可以在?`__`?方法中傳遞一個數組作為第二個參數,它會將數組的值替換到語言內容的占位符中:
~~~
echo __('messages.welcome', ['name' => 'dayle']);
~~~
如果你的占位符中包含了首字母大寫或者全體大寫,翻譯過來的內容也會相應的做相應的處理:
~~~
'welcome' => 'Welcome, :NAME', // Welcome, DAYLE
'goodbye' => 'Goodbye, :Name', // Goodbye, Dayle
~~~
### 復數
復數是個復雜的問題,不同語言對于復數有不同的規則。使用管道符?`|`?,可以區分單復數字符串格式:
~~~
'apples' => 'There is one apple|There are many apples',
~~~
你甚至可以創建使用更復雜的復數規則,例如根據數量的范圍不同來指定不同翻譯語句:
~~~
'apples' => '{0} There are none|[1,19] There are some|[20,*] There are many',
~~~
當你定義完復數語句條件的時候,你可以使用?`trans_choice`?方法來設置「總數」以獲取符合對應條件的復數翻譯語句。例如,在這個例子中,設置「總數」為 10 ,符合數量范圍 1 至 19,所以會得到?`There are some`?這條復數語句:
~~~
echo trans_choice('messages.apples', 10);
~~~
## 重寫擴展包的語言包
部分擴展包帶有自己的語言包,你可以通過在?`resources/lang/vendor/{package}/{locale}`?放置文件來重寫它們,而不是直接修改擴展包的核心文件。
例如,你需要重寫?`skyrim/hearthfire`?擴展包的英文語言包?`messages.php`?,則需要把文件放置在?`resources/lang/vendor/hearthfire/en/messages.php`?。在這個文件中定義你想要重寫的翻譯語句,所有沒有重寫的語句將會加載擴展包的語言包中原來的語句。
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