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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                ### 新聞 1. [Google:Gboard輸入法即將登陸Android平臺](http://www.cnbeta.com/articles/501241.htm) 昨天,Google面向iPhone用戶推出了名為“Gboard”的鍵盤輸入法,特色在于無需打開瀏覽器就能執行谷歌搜索功能,此外還有GIF和表情符號搜索。 2. [Android VR現身:或亮相今年Google I/O大會](http://www.cnbeta.com/articles/501261.htm) 目前掌握的種種證據表明Google計劃將會在下周召開的Google I/O大會上宣布某種類型的Android VR產品。 3. [傳谷歌將推遲在Android N加入“3D Touch”壓力觸控功能](http://www.cnbeta.com/articles/501223.htm) 上個月谷歌推出了Android 7.0(Android N)的第二個開發者預覽版,而第二個預覽版本附帶的文檔上暗示Android N 即將引入類似蘋果iPhone 6s/6s Plus的3D Touch功能。 ### 教程 1. [那些你應該知道卻不一定知道的—View坐標分析匯總](http://blog.csdn.net/mr_immortalz/article/details/51168278) 網上關于Android 的view坐標挺多的,寫這篇的目的是因為網上搜到的文章大多較簡單,幾乎都是簡單的介紹下獲取的幾個方法坐標的幾個方法罷了,但在實戰中,你會發現可能你學會的那幾個獲取坐標的方法并沒有正確的使用,導致當你要計算坐標的時候可能會試過幾遍才找到正確的辦法。 2. [Android5.1.1源碼 - zygote fork出的子進程如何權限降級](http://t.cn/RqBpNhH) 如果不知道zygote是什么,或者好奇zygote如何啟動,可以去看老羅的文章,Android系統進程Zygote啟動過程的源代碼分析:[http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6768304。所有Android應用進程都是zygote](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6768304%E3%80%82%E6%89%80%E6%9C%89Android%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%83%BD%E6%98%AFzygote)?fork出來的,新fork出來的應用進程還保持著root權限,這顯然是不被允許的,所以這個fork出來的子進程的權限需要被降級,本文說的就是Android源碼在什么地方執行了權限降級的操作。 3. [使用 BitMask 寫出高效的程序](http://t.cn/RqBwe1J) 在前一篇文章:Android 中的 Enum 到底占多少內存?該如何用? 中提到內存占用的問題。對于 Java 類應用,內存方面需要注意: 1.不要占用大量內存,否則可用內存少;觸發 GC 或 OutOfMemoryError;2.不要頻繁創建對象,頻繁內存分配,觸發 GC。對于枚舉和常量:1.使用枚舉,并不會使得對象的創建更加頻繁。2.枚舉類會比常量占用更多的內存,在程序運行期間,如果不卸載枚舉類,內存就一直占用著。 ### 開源庫&項目 1. [PaperOnboarding](https://github.com/Ramotion/paper-onboarding-android) Material Design slider 2. [pull-to-make-soup](https://github.com/Yalantis/pull-to-make-soup) 很酷的自定義下拉刷新效果,并且可以很容易的可以跟 RecyclerView 結合起來 3. [Fragmentation](https://github.com/YoKeyword/Fragmentation) 為"單Activity + 多Fragment的架構","多模塊Activity + 多Fragment的架構"而生,幫你簡化使用過程,修復了官方Fragment庫存在的一些BUG。 4. [LuaViewSDK](https://github.com/alibaba/LuaViewSDK) LuaView 是一種運行在一個 ViewController/Activity 中,可以靈活加載Lua 腳本,并能夠按照 Native 的方式運行的一種面向業務的開發技術方案。 5. [ScratchView](https://github.com/cooltechworks/ScratchView) 一個可以涂抹遮罩層的自定義View,就是刮獎效果 6. [easy-video-player](https://github.com/afollestad/easy-video-player) Video playback on Android, made easy, wrapping around the stock MediaPlayer API 7. [AndroidUnitTest](https://github.com/florent37/AndroidUnitTest) Save time & clear your unit tests on Android 8. [android-ndk-gif](https://github.com/waynejo/android-ndk-gif) GIF library 9. [UpdatePlugin](https://github.com/yjfnypeu/UpdatePlugin) 可任意定制的app更新組件 10. [EffectiveShapeView](https://github.com/TangXiaoLv/EffectiveShapeView) android effective custom shape imageview 11. [espresso-samples](https://github.com/chiuki/espresso-samples)? A collection of samples demonstrating different Espresso techniques 12. [BubbleLayout](https://github.com/MasayukiSuda/BubbleLayout) Bubble View for Android 13. [uberprogressview](https://github.com/lazysource/uberprogressview) 仿 Uber app 的 加載進度效果 14. [VSerializer](https://github.com/vaslabs/VSerializer) 一個使用最少內存進行對象序列化和反序列化庫 15. [Applozic-Android-SDK](https://github.com/AppLozic/Applozic-Android-SDK) Android Chat SDK ### 工具 1. [permissions-dispatcher-plugin](https://github.com/shiraji/permissions-dispatcher-plugin) 運行時權限代碼生成插件 ### 設計 1. [Material Design 更新: 動效, 增長與用戶教育](https://zhuanlan.zhihu.com/p/20883260) 今天, Material Design 迎來了毫無預兆的一個大更新, 突然地完善了 (本應在兩年前就有的) 動效設計講解與加入了面向中小團隊與個人開發者的初體驗設計指導.動效設計這個部分經過了一番徹底的改頭換面, 增加了不少詳細的說明 (看到上面這張圖相信不少已經試過制作 Material Design 風格動效的設計師們應該會露出會心的苦笑吧, 現在終于可以不用自己去費精力摸索其中的規律了), 包括動效持續的長度, 加速度的使用, material 的移動, 創建與消除, 等等, 幾乎涵蓋了 Material Design 動效的全部細節。 > 版權聲明:歡迎自由轉載-非商用-非衍生-保持署名 |?[Creative Commons BY-NC-ND 3.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh3)
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