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                ## 第七天.SharedPreferences與文件 ## ### 7.1 SharedPreferences ### #### 7.1.1數據存儲方式 #### **課程安排** + Shared Preferences + 存儲到文件 + SQLite數據庫 + 存儲到網絡 + 內容提供者(Content provider) #### 7.1.2 SharedPreferences #### 如何保存軟件配置參數: + Window: 采用ini文件進行 + j2se應用: 采用properties屬性文件 + Android平臺提供一個SharedPreferences類,它是一個輕量級的存儲類,適合用于保存軟件配置參數。 使用SharedPreferences保存數據,其背后是用xml文件存放數據,文件存放在/data/data//shared_prefs目錄下 #### 7.1.3 SharedPreferences存儲數據 #### ``` SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE); Editor editor =sharedPreferences.edit();//獲取編輯器 editor.putString("name","lxt"); editor.putInt("age", 35); editor.commit();//提交修改 ``` 生成的lxt008.xml文件內容如下: ``` <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8” standalone=“yes” ?> <map> <string name="name">lxt</string> <int name="age" value=“30" /> </map> ``` getSharedPreferences(name,mode)方法 + 參數1:指定該文件名稱,名稱不用帶后綴。 + 參數2:指定文件的操作模式,共有四種操作模式。 + Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用 + Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。 + Context.MODE_WORLD_READABLE和 + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。 + MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取; + MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。 getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,這個方法默認使用當前類不帶包名的類名作為文件的名稱。 android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。 默認情況下,應用創建的文件/sharedpreferences/數據庫都應該是私有的(位于/data/data/包名),其他程序無法訪問。 除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。 #### 7.1.4訪問SharedPreferences數據 #### 訪問SharedPreferences中的數據代碼如下: ``` SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE); //getString()第二個參數為缺省值,如果preference中不存在該key,將返回缺省值 String name =sharedPreferences.getString("name", ""); int age = sharedPreferences.getInt("age",1); ``` ### 7.2 不同應用共享數據 ### #### 7.2.1 訪問其他應用SharedPreferences數據 #### 訪問其他應用Preference,前提條件是:該preference創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。 ``` getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE); ``` 其他應用要訪問上面應用的preference,首先需要創建上面應用的Context,然后通過Context訪問preference,訪問preference時會在應用所在包下的shared_prefs目錄找到preference : ``` Context otherAppsContext =createPackageContext(“com.lxt008", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE); String name =sharedPreferences.getString("name", ""); int age =sharedPreferences.getInt("age", 0); ``` **Shared Preferences案例** 參考:SharedPreferencesMidiPlayer ** 結果驗證 ** 切換到DDMS視圖 選擇File Explorer標簽 /data/data/你的項目目錄/shared_prefs ### 7.3 Android文件操作 ### ### 7.3.1 文件存儲 ### + 文件可以存儲比使用引用更大數量的數據 + Android 提供方法來讀、寫文件 + 只有本地文件可以被訪問 優點:可以存儲大容量的數據 缺點:文件更新或是格式改變可能會導致巨大的編程工作 #### 7.3.2讀文件操作 #### ``` Context.openFileInput(String name) ``` + 打開一個與應用程序聯系的私有文件輸入流 + 當文件不存在時拋出FileNotFoundException ``` FileInputStream in = this.openFileInput("test.txt");//打開文件test.txt …… in.close();//關閉輸入流 ``` #### 7.3.3 寫文件操作 #### ``` Context.openFileOutput(String name,int mode) ``` + 開啟一個與應用程序聯系的私有文件輸出流 + 當文件不存在時該文件將被創建 + 文件輸出流可以在添加模式中打開,這意味新的數據將被添加到文件的末尾 ``` FileOutputStream out=this.openFileOutput("test2.txt",MODE_APPEND);//打開文件"test2.txt"進行寫操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打開文件 …… out.close();//關閉輸出流 ``` #### 7.3.4讀取靜態文件 #### 要打開打包在程序中的靜態文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile) 該文件必須放在文件夾res/raw/中 ``` InputStreamin = this.getResources().openRawResource(R.raw.my); … //獲得Context資源 in.close();//關閉輸入流 ``` **文件操作案例** 參考:FileMidiPlayer #### 7.3.5使用文件進行數據存儲 #### 首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。 ``` public class FileActivity extends Activity{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(“lxt008.txt",Context.MODE_PRIVATE); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); } } ``` openFileOutput()方法的第一參數用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。 openFileOutput()方法的第二參數用于指定操作模式,有四種模式,分別為: + Context.MODE_PRIVATE = 0 + Context.MODE_APPEND = 32768 + Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 #### 7.3.6 讀取文件內容 #### 如果要打開存放在/data/data//files目錄應用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。 ``` FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput(“lxt008.txt"); Log.i("FileTest",readInStream(inStream)); ``` readInStream()的方法請看本頁下面備注。 或者直接使用文件的絕對路徑: ``` File file = newFile("/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt"); FileInputStream inStream = new FileInputStream(file); Log.i("FileTest",readInStream(inStream)); ``` 注意:上面文件路徑中的“com.lxt008”為應用所在包,應替換為你自己應用使用的包。 對于私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。 Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: + getCacheDir()方法用于獲取/data/data//cache目錄 + getFilesDir()方法用于獲取/data/data//files目錄 ### 7.4 SDCard文件存取 ### #### 7.4.1 把文件存放在SDCard #### 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img: ``` mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img ``` 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。 在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下: ``` <!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入數據權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。 注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限 ``` if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); } ``` Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態等于Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫: ``` File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt"); //上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/lxt008.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write(“lxt008".getBytes()); outStream.close(); ``` [源代碼下載](http://www.apkbus.com/android-83342-1-1.html)
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