## 第七天.SharedPreferences與文件 ##
### 7.1 SharedPreferences ###
#### 7.1.1數據存儲方式 ####
**課程安排**
+ Shared Preferences
+ 存儲到文件
+ SQLite數據庫
+ 存儲到網絡
+ 內容提供者(Content provider)
#### 7.1.2 SharedPreferences ####
如何保存軟件配置參數:
+ Window: 采用ini文件進行
+ j2se應用: 采用properties屬性文件
+ Android平臺提供一個SharedPreferences類,它是一個輕量級的存儲類,適合用于保存軟件配置參數。
使用SharedPreferences保存數據,其背后是用xml文件存放數據,文件存放在/data/data//shared_prefs目錄下
#### 7.1.3 SharedPreferences存儲數據 ####
```
SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sharedPreferences.edit();//獲取編輯器
editor.putString("name","lxt");
editor.putInt("age", 35);
editor.commit();//提交修改
```
生成的lxt008.xml文件內容如下:
```
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8” standalone=“yes” ?>
<map>
<string name="name">lxt</string>
<int name="age" value=“30" />
</map>
```
getSharedPreferences(name,mode)方法
+ 參數1:指定該文件名稱,名稱不用帶后綴。
+ 參數2:指定文件的操作模式,共有四種操作模式。
+ Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用
+ Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
+ Context.MODE_WORLD_READABLE和
+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
+ MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
+ MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,這個方法默認使用當前類不帶包名的類名作為文件的名稱。
android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。
默認情況下,應用創建的文件/sharedpreferences/數據庫都應該是私有的(位于/data/data/包名),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
#### 7.1.4訪問SharedPreferences數據 ####
訪問SharedPreferences中的數據代碼如下:
```
SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("lxt008", Context.MODE_PRIVATE);
//getString()第二個參數為缺省值,如果preference中不存在該key,將返回缺省值
String name =sharedPreferences.getString("name", "");
int age = sharedPreferences.getInt("age",1);
```
### 7.2 不同應用共享數據 ###
#### 7.2.1 訪問其他應用SharedPreferences數據 ####
訪問其他應用Preference,前提條件是:該preference創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。
```
getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
```
其他應用要訪問上面應用的preference,首先需要創建上面應用的Context,然后通過Context訪問preference,訪問preference時會在應用所在包下的shared_prefs目錄找到preference :
```
Context otherAppsContext =createPackageContext(“com.lxt008", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name =sharedPreferences.getString("name", "");
int age =sharedPreferences.getInt("age", 0);
```
**Shared Preferences案例**
參考:SharedPreferencesMidiPlayer
** 結果驗證 **
切換到DDMS視圖
選擇File Explorer標簽
/data/data/你的項目目錄/shared_prefs
### 7.3 Android文件操作 ###
### 7.3.1 文件存儲 ###
+ 文件可以存儲比使用引用更大數量的數據
+ Android 提供方法來讀、寫文件
+ 只有本地文件可以被訪問
優點:可以存儲大容量的數據
缺點:文件更新或是格式改變可能會導致巨大的編程工作
#### 7.3.2讀文件操作 ####
```
Context.openFileInput(String name)
```
+ 打開一個與應用程序聯系的私有文件輸入流
+ 當文件不存在時拋出FileNotFoundException
```
FileInputStream in = this.openFileInput("test.txt");//打開文件test.txt
……
in.close();//關閉輸入流
```
#### 7.3.3 寫文件操作 ####
```
Context.openFileOutput(String name,int mode)
```
+ 開啟一個與應用程序聯系的私有文件輸出流
+ 當文件不存在時該文件將被創建
+ 文件輸出流可以在添加模式中打開,這意味新的數據將被添加到文件的末尾
```
FileOutputStream out=this.openFileOutput("test2.txt",MODE_APPEND);//打開文件"test2.txt"進行寫操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打開文件
……
out.close();//關閉輸出流
```
#### 7.3.4讀取靜態文件 ####
要打開打包在程序中的靜態文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile)
該文件必須放在文件夾res/raw/中
```
InputStreamin = this.getResources().openRawResource(R.raw.my);
… //獲得Context資源
in.close();//關閉輸入流
```
**文件操作案例**
參考:FileMidiPlayer
#### 7.3.5使用文件進行數據存儲 ####
首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
```
public class FileActivity extends Activity{
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(“lxt008.txt",Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();
}
}
```
openFileOutput()方法的第一參數用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用于指定操作模式,有四種模式,分別為:
+ Context.MODE_PRIVATE = 0
+ Context.MODE_APPEND = 32768
+ Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
#### 7.3.6 讀取文件內容 ####
如果要打開存放在/data/data//files目錄應用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
```
FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput(“lxt008.txt");
Log.i("FileTest",readInStream(inStream));
```
readInStream()的方法請看本頁下面備注。
或者直接使用文件的絕對路徑:
```
File file = newFile("/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest",readInStream(inStream));
```
注意:上面文件路徑中的“com.lxt008”為應用所在包,應替換為你自己應用使用的包。
對于私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
+ getCacheDir()方法用于獲取/data/data//cache目錄
+ getFilesDir()方法用于獲取/data/data//files目錄
### 7.4 SDCard文件存取 ###
#### 7.4.1 把文件存放在SDCard ####
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img:
```
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
```
在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
```
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
```
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限
```
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();
}
```
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
```
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/lxt008.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();
```
[源代碼下載](http://www.apkbus.com/android-83342-1-1.html)