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                # node-webkit學習(3)Native UI API概覽 > 作者:玄魂 > 來源:[node-webkit學習(3)Native UI API概覽](http://www.cnblogs.com/xuanhun/p/3658275.html) 目錄 node-webkit學習(3)Native UI API概覽 + 3.1 Native UI api概覽 + Extended Window APIs. + Menus. + Platform Services. + Tips. + 3.2 注意事項 + 3.3 EventEmitter + 3.4 小結 ## 3.1 Native UI api概覽 Native UI API,是提供了在代碼中訪問、控制應用程序界面顯示的接口。和使用node.js模塊類似,想要訪問node-webkit的Native UI API,需要先加載“nw.gui”模塊。node-webkit的模塊命名遵循node.js規范,所以不必擔心產生沖突。 下面我們創建本文的示例程序。 先創建guidemo.html,內容如下: ``` <html> <head> </head> <body> <h1>Hello GUI</h1> <script> </script> </body> </html> ``` package.json內容如下: ``` { "name": "gui-demo", "main": "guidemo.html", "nodejs":true, "width":100, "height":200, "window": { "title": "GUI DEMO", "toolbar": true, "width": 800, "height": 600, "resizable":true, "show_in_taskbar":true, "frame":true, "kiosk":false }, "webkit":{ "plugin":true } } ``` ![](img/111107551531141.png) ![](img/111108021539935.jpg) 若要訪問native ui api,需要先加載“nw.gui”模塊,代碼如下: ``` var gui = require('nw.gui'); ``` 加載gui模塊之后,就可以像創建普通的javascript對象一樣,創建GUI元素了。例如,我們可以使用如下代碼創建一個菜單: ``` var menu = new gui.Menu({ title: '菜單' }); ``` 下面,我們按如下內容修改guidemo.html: ``` <html> <head> <title>gui</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> </head> <body > <h1>Hello GUI菜單</h1> <script> var gui = require('nw.gui'); var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); var sub1 = new gui.Menu(); sub1.append(new gui.MenuItem({ label: '子菜單1', click: function() { var element = document.createElement('div'); element.appendChild(document.createTextNode('Test 1')); document.body.appendChild(element); } })); menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜單1', submenu: sub1 })); var win = gui.Window.get(); win.menu = menubar; </script> </body> </html> ``` 首先,通過 ``` var gui = require('nw.gui'); ``` 加載nw.gui模塊。 隨后通過 ``` var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' }); ``` 創建了一個menubar類型的Menu,即菜單欄。有了菜單欄之后就可以向其中添加菜單了。我們創建了一個菜單“sub1”,通過添加MenuItem對象,添加該菜單的下拉選項,并定義了click事件。 隨后通過 ``` menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜單1', submenu: sub1 })); ``` 將sub1添加為菜單1的子菜單。 目前為止,菜單項創建完畢,需要將其添加到當前窗口上。通過 ``` var win = gui.Window.get(); ``` 獲取窗口對象,然后通過 ``` win.menu = menubar; ``` 設置窗口的菜單。 運行效果如下: ![](img/111108119814500.jpg) 對于每個gui對象的屬性,比如title、label、 icon 和menu,可以直接通過對象去訪問和修改。比如下面的代碼: ``` menu.title = 'New Title'; ``` remove、append 和 insert方法,在每個GUI對象上都可以使用,例如: ``` menu.append(new gui.MenuItem({ label: 'Im an item' })); menu.removeAt(0); ``` 子元素通常被存儲在items字段中,可以通過索引進行訪問: ``` for (var i = 0; i < menu.items.length; ++i) { console.log('MenuItem', i, menu.items[i]); } ``` 在上面的示例代碼中,我們主要以menue為例進行介紹,native ui api大致可劃分為如下的類別: + Extended Window APIs + Window + Frameless Window + Menus + Menu + MenuItem + Window menu + Platform Services + App – 每一個應用都可以訪問的全局函數 + Clipboard – 剪貼板 + Tray – 狀態顯示與通知 + File dialogs-文件對話框 + Shell + Handling files and arguments + Tips + Show window after page is ready + Minimize to tray Preserve window state between sessions ## 3.2 注意事項 不要通過賦值的方式直接修改一個GUI對象,比如: ``` menu.items[0] = item ``` 或者 ``` item = new gui.MenuItem({}) ``` 想要替換一個元素,需要先remove再insert。 在調用gui api過程中出現的異常,目前node-webkit并沒有做處理,程序會直接崩潰。要小心重復刪除元素之類的操作。 刪除一個對象之后,要將其設置為null值,如: ``` var tray = new gui.Tray(...); // blablabla... // We are done with it tray.remove(); tray = null; // This line is very important Do not change UI types' prototype(沒明白具體指什么,望讀者告知) ``` ## 3.3 EventEmitter 在node-webkit中,每一個ui元素都從node.js的EventEmitter繼承而來,所以你可以用如下的方式監聽元素的實踐: ``` menuitem.on('click', function() { console.log('Item is clicked'); }); ``` ## 3.4 小結 本文內容主要來自node-webkit的官方英文文檔([https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices](https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices)),做了適當的改編和調整。主要目的是從整體上認識Native UI API,同時了解基本用法。之后的文章,會對每一個類別的api做詳細的介紹。
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