#Advanced event loops
libuv提供了非常多的控制event-loop的方法,你能通過使用多loop來實現很多有趣的功能。你還可以將libuv的event loop嵌入到其它基于event-loop的庫中。比如,想象著一個基于Qt的UI,然后Qt的event-loop是由libuv驅動的,做著加強級的系統任務。
##Stopping an event loop
`uv_stop()`用來終止event loop。loop會停止的最早時間點是在下次循環的時候,或者稍晚些的時候。這也就意味著在本次循環中已經準備被處理的事件,依然會被處理,`uv_stop`不會起到作用。當`uv_stop`被調用,在當前的循環中,loop不會被IO操作阻塞。上面這些說得有點玄乎,還是讓我們看下`uv_run()`的代碼:
####src/unix/core.c - uv_run
```c
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
int timeout;
int r;
int ran_pending;
r = uv__loop_alive(loop);
if (!r)
uv__update_time(loop);
while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
uv__update_time(loop);
uv__run_timers(loop);
ran_pending = uv__run_pending(loop);
uv__run_idle(loop);
uv__run_prepare(loop);
timeout = 0;
if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
timeout = uv_backend_timeout(loop);
uv__io_poll(loop, timeout);
```
`stop_flag`由`uv_stop`設置。現在所有的libuv回調函數都是在一次loop循環中被調用的,因此調用`uv_stop`并不能中止本次循環。首先,libuv會更新定時器,然后運行接下來的定時器,空轉和準備回調,調用任何準備好的IO回調函數。如果你在它們之間的任何一個時間里,調用`uv_stop()`,`stop_flag`會被設置為1。這會導致`uv_backend_timeout()`返回0,這也就是為什么loop不會阻塞在I/O上。從另外的角度來說,你在任何一個檢查handler中調用`uv_stop`,此時I/O已經完成,所以也沒有影響。
在已經得到結果,或是發生錯誤的時候,`uv_stop()`可以用來關閉一個loop,而且不需要保證handler停止的順序。
下面是一個簡單的例子,它演示了loop的停止,以及當前的循環依舊在執行。
####uvstop/main.c
```c
#include <stdio.h>
#include <uv.h>
int64_t counter = 0;
void idle_cb(uv_idle_t *handle) {
printf("Idle callback\n");
counter++;
if (counter >= 5) {
uv_stop(uv_default_loop());
printf("uv_stop() called\n");
}
}
void prep_cb(uv_prepare_t *handle) {
printf("Prep callback\n");
}
int main() {
uv_idle_t idler;
uv_prepare_t prep;
uv_idle_init(uv_default_loop(), &idler);
uv_idle_start(&idler, idle_cb);
uv_prepare_init(uv_default_loop(), &prep);
uv_prepare_start(&prep, prep_cb);
uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT);
return 0;
}
```