# Node.js 全局對象
JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可 以在程序的任何地方訪問,即全局變量。
在瀏覽器JavaScript 中,通常window 是全局對象, 而Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。
我們在Node.js 中能夠直接訪問到對象通常都是 global 的屬性,如 console、process 等,下面逐一介紹。
## 全局對象與全局變量
global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照ECMAScript 的定義,滿足以下條 件的變量是全局變量:
* 在最外層定義的變量;
* 全局對象的屬性;
* 隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)。
當你定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因為所有用戶代碼都是屬于當前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。
**注意:** 永遠使用var 定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染 命名空間,提高代碼的耦合風險。
## process
process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。
它用于描述當前Node.js 進程狀態 的對象,提供了一個與操作系統的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。下面將會介紹process 對象的一些最常用的成員方法。
process.argv是命令行參數數組,第一個元素是 node,第二個元素是腳本文件名, 從第三個元素開始每個元素是一個運行參數。
```
console.log(process.argv);
```
將以上代碼存儲為argv.js,通過以下命令運行:
```
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo"
[ 'node',
'/home/byvoid/argv.js',
'1991',
'name=byvoid',
'--v',
'Carbo Kuo' ]
```
* **process.stdout**是標準輸出流,通常我們使用的 console.log() 向標準輸出打印 字符,而 process.stdout.write() 函數提供了更底層的接口。
* **process.stdin**是標準輸入流,初始時它是被暫停的,要想從標準輸入讀取數據, 你必須恢復流,并手動編寫流的事件響應函數。
```
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
```
* **process.nextTick(callback)**的功能是為事件循環設置一項任務,Node.js 會在 下次事件循環調響應時調用 callback。
初學者很可能不理解這個函數的作用,有什么任務不能在當下執行完,需要交給下次事 件循環響應來做呢?
我們討論過,Node.js 適合I/O 密集型的應用,而不是計算密集型的應用, 因為一個Node.js 進程只有一個線程,因此在任何時刻都只有一個事件在執行。
如果這個事 件占用大量的CPU 時間,執行事件循環中的下一個事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 個編程原則就是盡量縮短每個事件的執行時間。process.nextTick() 提供了一個這樣的 工具,可以把復雜的工作拆散,變成一個個較小的事件。
```
functiondoSomething(args, callback) {
somethingComplicated(args);
callback();
}
doSomething(functiononEnd() {
compute();
});
```
我們假設compute() 和somethingComplicated() 是兩個較為耗時的函數,以上 的程序在調用 doSomething() 時會先執行somethingComplicated(),然后立即調用 回調函數,在 onEnd() 中又會執行 compute()。下面用process.nextTick() 改寫上 面的程序:
```
functiondoSomething(args, callback) {
somethingComplicated(args);
process.nextTick(callback);
}
doSomething(functiononEnd() {
compute();
});
```
改寫后的程序會把上面耗時的操作拆分為兩個事件,減少每個事件的執行時間,提高事 件響應速度。
**注意:** 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。
我們探討了process對象常用的幾個成員,除此之外process還展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 進程信號響應機制。有興趣的讀者可以訪問http://nodejs.org/api/process.html 了解詳細 內容。
## console
console 用于提供控制臺標準輸出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的調試 工具,后來逐漸成為瀏覽器的事實標準。
Node.js 沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的 console 對象,用于向標準輸出流(stdout)或標準錯誤流(stderr)輸出字符。 ? console.log():向標準輸出流打印字符并以換行符結束。
console.log 接受若干 個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字符串形式。如果有多個參數,則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。
第一個參數是一個字符串,如果沒有 參數,只打印一個換行。
```
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);
```
運行結果為:
```
Hello world
byvoid%diovyb
byvoid1991iovyb
```
* console.error():與console.log() 用法相同,只是向標準錯誤流輸出。
* console.trace():向標準錯誤流輸出當前的調用棧。
```
console.trace();
```
運行結果為:
```
Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
```
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- Node.js 安裝配置
- Node.js 創建第一個應用
- NPM 使用介紹
- Node.js REPL(交互式解釋器)
- Node.js 回調函數
- Node.js 事件循環
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