### [列表渲染](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/list.html)
### wx:for
在組件上使用 `wx:for` 控制屬性綁定一個數組,即可使用數組中各項的數據重復渲染該組件。
默認數組的當前項的下標變量名默認為 `index`,數組當前項的變量名默認為 `item`
```html
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
```
```js
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
```
使用 `wx:for-item` 可以指定數組當前元素的變量名,
使用 `wx:for-index` 可以指定數組當前下標的變量名:
```html
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
```
`wx:for` 也可以嵌套,下邊是一個九九乘法表
```html
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
```
### block wx:for
類似 `block wx:if`,也可以將 `wx:for` 用在`<block/>`標簽上,以渲染一個包含多節點的結構塊。例如:
```html
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
```
### wx:key
如果列表中項目的位置會動態改變或者有新的項目添加到列表中,并且希望列表中的項目保持自己的特征和狀態(如 `<input/>` 中的輸入內容,`<switch/>` 的選中狀態),需要使用 `wx:key` 來指定列表中項目的唯一的標識符。
`wx:key` 的值以兩種形式提供
1. 字符串,代表在 for 循環的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數字,且不能動態改變。
2. 保留關鍵字 `*this` 代表在 for 循環中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字符串或者數字,如:
當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,并且提高列表渲染時的效率。
**如不提供 wx:key,會報一個 warning, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。**
**示例代碼:**
```html
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
```
```js
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
```
**注意:**
當 `wx:for` 的值為字符串時,會將字符串解析成字符串數組
```html
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
```
等同于
```html
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
```
**注意:** 花括號和引號之間如果有空格,將最終被解析成為字符串
```html
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
```
等同于
```html
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
```
- 簡介
- 第一章 公眾號開發
- 使用微信JSSDK
- 接口權限配置
- 分享接口
- 隱藏按鈕項
- 微信支付
- 第二章 小程序開發
- 基礎知識
- 分包加載
- WXSS樣式表
- 配置
- app.json配置
- window
- tabBar
- page.json配置
- 邏輯層
- app.js
- 場景值
- page.js
- 初始化數據
- 生命周期函數
- 頁面相關事件處理函數
- 事件處理函數
- 頁面實例方法
- 路由
- 文件作用域
- 模塊化
- 視圖層
- 模板語法
- 列表渲染
- 條件渲染
- 模板
- 事件
- 引用
- WXS語法規范
- WXS數據類型
- WXS控制流程
- WXS基礎類庫
- 組件
- 視圖容器
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- scroll-view
- swiper
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- 組件模版和樣式
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- 組件傳值
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- Behaviors
- 組件間關系
- 網絡請求
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- 微信登錄
- 獲取 openid 和 unionid
- 獲取用戶信息
- 將 wx.request 封裝為 promise
- 上傳圖片接口封裝
- 數據存儲
- 存儲數據和讀取數據
- 獲取數據緩存信息
- 移除數據緩存
- 獲取用戶設置
- openSetting
- getSetting
- 第三章 小游戲開發
- 參考資料