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                :-: **介紹二** 在這個系列的第一部分,我們僅僅是熟悉了下`fabric.js`。我們有足夠的理由使用`faric.js`,它的對象模型,對象等級,以及不同種可用的實體類——簡單的圖像,圖片以及復雜的路徑。我們也學到了怎樣用`Fabric`在畫布上進行簡單的操作。 現在基本的功能已經不礙事了,下面我們來看一些有趣的東西 ### 動畫`Animation` 現在可見的`canvas`庫沒有不包含動畫管理的。`Fabric`也不例外。既然有了這么強大的對象模型和圖形能力,那么如果沒有內置動畫助手肯定是慚愧的。 記住了改變對象屬性是多么容易了嗎?我們只需要調用`set`方法,傳遞相應的值: ```js rect.set('angle', 45); ```
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