<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                #第五章運算符 講師:_無腦碼農(張磊)_ 博客:http://www.h5code.com 課程內容: [TOC] * * * * * >ECMA-262 描述了一組用于操作數據值的運算符,包括一元運算符、布爾運算符、算術運算符、關系運算符、三元運算符、位運算符及賦值運算符。ECMAScript中的運算符適用于很多值,包括字符串、數值、布爾值、對象等。不過,通過上一章我們也了解到,應用于對象時通常會調用對象的valueOf()和toString()方法,以便取得相應的值。 *PS:前面的章節我們講過typeof操作符、new操作符,也可以稱之為typeof 運算符、new 運算符,是同一個意思。* ###1.>什么是表達式 >表達式是ECMAScript中的一個“短語”,解釋器會通過計算把它轉換成一個值。最簡單的表達式是字面量或者變量名。例如: ~~~ 5.96 //數值字面量 'Zhang' //字符串字面量 true //布爾值字面量 null //空值字面量 /Java/ //正則表達式字面量 {x:1, y:2} //對象字面量、對象表達式 [1,2,3] //數組字面量、數組表達式 function(n) {return x+y;} //函數字面量、函數表達式 box //變量 當然,還可以通過合并簡單的表達式來創建復雜的表達式。比如: box + 5.96 //加法運算的表達式 typeof(box) //查看數據類型的表達式 box > 8 //邏輯運算表達式 ~~~ >通過上面的敘述,我們得知,單一的字面量和組合字面量的運算符都可稱為表達式。 ###2.>一元運算符 >只能操作一個值的運算符叫做一元運算符。 1.遞增++和遞減-- ~~~ var box = 100; ++box; //把box 累加一個1,相當于box = box+1 --box; //把box 累減一個1,相當于box = box-1 box++; //同上 box--; //同上 ~~~ 2.前置和后置的區別 >在沒有賦值操作,前置和后置是一樣的。但在賦值操作時,如果遞增或遞減運算符前置,那么前置的運算符會先累加或累減再賦值,如果是后置運算符則先賦值再累加或累減。 ~~~ var box = 100; var age = ++box; //age 值為101 var height = box++; //height 值為100 ~~~ 3.其他類型應用一元運算符的規則 ~~~ var box = '89'; box++; //90,數值字符串自動轉換成數值 var box = 'ab'; box++; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN var box = false; box++; //1,false 轉成數值是0,累加就是1 var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1 var box = { //1,不設置toString 或valueOf 即為NaN toString : function() { return 1; } }; box++; ~~~ 4.加和減運算符 >**加運算規則如下**: ~~~ var box = 100; +box; //100,對于數值,不會產生任何影響 var box = '89'; +box; //89,數值字符串轉換成數值 var box = 'ab'; +box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN var box = false; +box; //0,布爾值轉換成相應數值 var box = 2.3; +box; //2.3,沒有變化 var box = { //1,不設置toString 或valueOf 即為NaN toString : function() { return 1; } }; +box; ~~~ >**減運算規則如下:** ~~~ var box = 100; -box; //-100,對于數值,直接變負 var box = '89'; -box; //-89,數值字符串轉換成數值 var box = 'ab'; -box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN var box = false; -box; //0,布爾值轉換成相應數值 var box = 2.3; -box; //-2.3,沒有變化 var box = { //-1,不設置toString 或valueOf 即為NaN toString : function() { return 1; } }; -box; ~~~ >加法和減法運算符一般用于算術運算,也可向上面進行類型轉換。 ###3.>算術運算符 >ECMAScript 定義了5個算術運算符,加減乘除求模(取余)。如果在算術運算的值不是數值,那么后臺會先使用Number()轉型函數將其轉換為數值(隱式轉換)。 **1.加法** ~~~ var box = 1 + 2; //等于3 var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一個NaN 就為NaN var box = Infinity + Infinity; //Infinity var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity var box = Infinity + -Infinity;//NaN,正無窮和負無窮相加等NaN var box = 100 + '100';//100100,字符串連接符,有字符串就不是加法 var box = '您的年齡是:'+10+20;//您的年齡是:1020,被轉換成字符串 var box = 10 + 20+'是您的年齡';//30是您的年齡,沒有被轉成字符串 var box = '您的年齡是:' + (10 + 20); //您的年齡是:30,沒有被轉成字符串 var box = 10 + 對象//10[objectObject],如果有toString()或valueOf()則返回10+返回數的值 ~~~ **2.減法** ~~~ var box = 100 - 70; //等于30 var box = -100 - 70 //等于-170 var box = -100 - -70 //-30,一般寫成-100 - (-70)比較清晰 var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一個NaN 就為NaN var box = Infinity - Infinity; //NaN var box = -Infinity - -Infinity; //NaN var box = Infinity - -Infinity; //Infinity var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity var box = 100 - true; //99,true 轉成數值為1 var box = 100 - ''; //100,''轉成了0 var box = 100 - '70'; //30,'70'轉成了數值70 var box = 100 - null; //100,null 轉成了0 var box = 100 - 'Zhang'; //NaN,Zhang 轉成了NaN var box = 100 - 對象//NaN,如果有toString()或valueOf()則返回10-返回數的值 ~~~ **3.乘法** ~~~ var box = 100 * 70; //7000 var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一個NaN 即為NaN var box = Infinity * Infinity; //Infinity var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity var box = 100 * true; //100,true 轉成數值為1 var box = 100 * ''; //0,''轉成了0 var box = 100 * null; //0,null 轉成了0 var box = 100 * 'Zhang'; //NaN,Zhang 轉成了NaN var box = 100 * 對象//NaN,如果有toString()或valueOf()則返回10 - 返回數的值 ~~~ **4.除法** ~~~ var box = 100 / 70; //1.42.... var box = 100 / NaN; //NaN var box = Infinity / Infinity; //NaN var box = -Infinity / Infinity ; //NaN var box = -Infinity / -Infinity; //NaN var box = 100 / true; //100,true 轉成1 var box = 100 / ''; //Infinity, var box = 100 / null; //Infinity, var box = 100 / 'Zhang'; //NaN var box = 100 / 對象;//NaN,如果有toString()或valueOf()則返回10 / 返回數的值 ~~~ **5.求模** ~~~ var box = 10 % 3; //1,余數為1 var box = 100 % NaN; //NaN var box = Infinity % Infinity; //NaN var box = -Infinity % Infinity ; //NaN var box = -Infinity % -Infinity; //NaN var box = 100 % true; //0 var box = 100 % ''; //NaN var box = 100 % null; //NaN var box = 100 % 'Zhang'; //NaN var box = 100 % 對象;//NaN,如果有toString()或valuevalueOf()則返回10 % 返回數的值 ~~~ ###4.>關系運算符 >用于進行比較的運算符稱作為關系運算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==) >和其他運算符一樣,當關系運算符操作非數值時要遵循一下規則: 1.兩個操作數都是數值,則數值比較; 2.兩個操作數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值; 3.兩個操作數有一個是數值,則將另一個轉換為數值,再進行數值比較; 4.兩個操作數有一個是對象,則先調用valueOf()方法或toString()方法,再用結果比較; ~~~ var box = 3 > 2; //true var box = 3 > 22; //false var box = '3' > 22; //false var box = '3' > '22'; //true var box = 'a' > 'b'; //false a=97,b=98 var box = 'a' > 'B'; //true B=66 var box = 1 > 對象;//false,如果有toString()或valueOf()則返回1 > 返回數的值 ~~~ >在相等和不等的比較上,如果操作數是非數值,則遵循一下規則: 1.一個操作數是布爾值,則比較之前將其轉換為數值,false轉成0,true 轉成1; 2.一個操作數是字符串,則比較之前將其轉成為數值再比較; 3.一個操作數是對象,則先調用valueOf()或toString()方法后再和返回值比較; 4.不需要任何轉換的情況下,null 和undefined 是相等的; 5.一個操作數是NaN,則==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等; 6.兩個操作數都是對象,則比較他們是否是同一個對象,如果都指向同一個對象,則返回true,否則返回false。 7.在全等和全不等的判斷上,比如值和類型都相等,才返回true,否則返回false。 ~~~ var box = 2 == 2; //true var box = '2' == 2; //true,'2'會轉成成數值2 var box = false == 0; //true,false 轉成數值就是0 var box = 'a' == 'A'; //false,轉換后的編碼不一樣 var box = 2 == {}; //false,執行toString()或valueOf()會改變 var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false var box = {} == {};//false,比較的是他們的地址,每個新創建對象的引用地址都不同 var age = {}; var height = age; var box = age == height; //true,引用地址一樣,所以相等 var box = '2' === 2 //false,值和類型都必須相等 var box = 2 !== 2 //false,值和類型都相等了 ~~~ **特殊值對比表** | 表達式|值| | -- | -- | | null == undefined| true | | 'NaN' == NaN| false | | 5 == NaN| false | | NaN == NaN| false | | false == 0| true | | true == 1| true | | true == 2| false | | undefined == 0| false | | null == 0| false | | '100' == 100| true | | '100' === 100| false | ###5.>邏輯運算符 >邏輯運算符通常用于布爾值的操作,一般和關系運算符配合使用,有三個邏輯運算符:邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)。 1.邏輯與(AND) :&& `var box = (5 > 4) && (4 > 3)//true,兩邊都為true,返回true` | 第一個操作數|第二個操作數|結果 | | -- | -- | | true| true| true | | true| false |false | | false| true| false | | false| false| false | >如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,與運算就不一定返回布爾值,此時,遵循已下規則: 1.第一個操作數是對象,則返回第二個操作數; 2.第二個操作數是對象,則第一個操作數返回true,才返回第二個操作數,否則返回false; 3.有一個操作數是null,則返回null; 4.有一個操作數是undefined,則返回undefined。 ~~~ var box = 對象&& (5 > 4); //true,返回第二個操作數 var box = (5 > 4) && 對象; //[object Object] var box = (3 > 4) && 對象; //false var box = (5 > 4) && null; //null ~~~ >邏輯與運算符屬于短路操作,顧名思義,如果第一個操作數返回是false,第二個數不管是true 還是false 都返回的false。 ~~~ var box = true && age; //出錯,age 未定義 var box = false && age; //false,不執行age 了 ~~~ 2.邏輯或(OR):|| `var box = (9>7)||(7>8);//true,兩邊只要有一邊是true,返回true` | 第一個操作數|第二個操作數|結果 | | -- | -- | | true| true| true | | true| false |true | | false| true| true | | false| false| false | >如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,邏輯與運算就不一定返回布爾 值,此時,遵循已下規則: 1.第一個操作數是對象,則返回第一個操作數; 2.第一個操作數的求值結果為false,則返回第二個操作數; 3.兩個操作數都是對象,則返回第一個操作數; 4.兩個操作數都是null,則返回null; 5.兩個操作數都是NaN,則返回NaN; 6.兩個操作數都是undefined,則返回undefined; ~~~ var box = 對象|| (5 > 3); //[object Object] var box = (5 > 3) || 對象; //true var box = 對象1 || 對象2; //[object Object] var box = null || null; //null var box = NaN || NaN; //NaN var box = undefined || undefined; //undefined ~~~ >和邏輯與運算符相似,邏輯或運算符也是短路操作。當第一操作數的求值結果為true, 就不會對第二個操作數求值了。 var box = true || age; //true var box = false || age; //出錯,age 未定義 我們可以利用邏輯或運算符這一特性來避免為變量賦null 或undefined 值。 `var box = oneObject||twoObject;//把其中一個有效變量值賦給box` 3.邏輯非(NOT):! >邏輯非運算符可以用于任何值。無論這個值是什么數據類型,這個運算符都會返回一個 布爾值。它的流程是:先將這個值轉換成布爾值,然后取反,規則如下: 1.操作數是一個對象,返回false; 2.操作數是一個空字符串,返回true; 3.操作數是一個非空字符串,返回false; 4.操作數是數值0,返回true; 5.操作數是任意非0 數值(包括Infinity),false; 6.操作數是null,返回true; 7.操作數是NaN,返回true; 8.操作數是undefined,返回true; ~~~ var box = !(5 > 4); //false var box = !{}; //false var box = !''; //true var box = !'Zhang'; //false var box = !0; //true var box = !8; //false var box = !null; //true var box = !NaN; //true var box = !undefined; //true ~~~ 使用一次邏輯非運算符,流程是將值轉成布爾值然后取反。而使用兩次邏輯非運算符就是將值轉成成布爾值取反再取反,相當于對值進行Boolean()轉型函數處理。 ~~~ var box = !!0; //false var box = !!NaN; //false ~~~ 通常來說,使用一個邏輯非運算符和兩個邏輯非運算符可以得到相應的布爾值,而使用三個以上的邏輯非運算符固然沒有錯誤,但也沒有意義。 ###6.>*位運算符 *PS:在一般的應用中,我們基本上用不到位運算符。雖然,它比較基于底層,性能和速度會非常好,而就是因為比較底層,使用的難度也很大。所以,我們作為選學來對待。* >位運算符有七種,分別是:位非NOT(~)、位與AND(&)、位或OR(|)、位異或XOR(^)、左移(<<)、有符號右移(>>)、無符號右移(>>>)。 ~~~ var box = ~25; //-26 var box = 25 & 3; //1 var box = 25 | 3; //27 var box = 25 << 3; //200 var box = 25 >> 2; //6 var box = 25 >>> 2; //6 ~~~ ###7.>賦值運算符 >賦值運算符用等于號(=)表示,就是把右邊的值賦給左邊的變量。 `var box = 100; //把100 賦值給box 變量` >復合賦值運算符通過x=的形式表示,x表示算術運算符及位運算符。 ~~~ var box = 100; box = box +100; //200,自己本身再加100 ~~~ >這種情況可以改寫為: ~~~ var box = 100; box += 100; //200,+=代替box+100 ~~~ >除了這種+=加/賦運算符,還有其他的幾種如下: 1.乘/賦(*=) 2.除/賦(/=) 3.模/賦(%=) 4.加/賦(+=) 5.減/賦(-=) 6.左移/賦(<<=) 7.有符號右移/賦(>>=) 8.無符號有移/賦(>>>=) ###8.>其他運算符 1.字符串運算符 >字符串運算符只有一個,即:"+"。它的作用是將兩個字符串相加。 規則:至少一個操作數是字符串即可。 ~~~ var box = '100' + '100'; //100100 var box = '100' + 100; //100100 var box = 100 + 100; //200 ~~~ 2.逗號運算符 >逗號運算符可以在一條語句中執行多個操作。 ~~~ var box = 100, age = 20, height = 178; //多個變量聲明 var box = (1,2,3,4,5); //5,變量聲明,將最后一個值賦給變量,不常用 var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],數組的字面量聲明 var box = { //[object Object],對象的字面量聲明 1 : 2, 3 : 4, 5 : 6 }; ~~~ 3.三元條件運算符 >三元條件運算符其實就是后面將要學到的if 語句的簡寫形式。var box = 5>4?'對':'錯';//對,5>4返回true則把'對'賦值給box,反之,相當于: ~~~ var box = ''; //初始化變量 if (5 > 4) { //判斷表達式返回值 box = '對'; //賦值 } else { box = '錯'; //賦值 } ~~~ ###9.>運算符優先級 >在一般的運算中,我們不必考慮到運算符的優先級,因為我們可以通過圓括號來解決這種問題。比如: ~~~ var box = 5 - 4 * 8; //-27 var box = (5 - 4) * 8; //8 ~~~ >但如果沒有使用圓括號強制優先級,我們必須遵循以下順序: | 運算符|描述 | | -- | -- | | . [] ()| 對象成員存取、數組下標、函數調用等 | | ++ -- ~ ! delete new typeof void| 一元運算符 | | * / %| 乘法、除法、去模 | | + - +| 加法、減法、字符串連接 | | << >> >>>| 移位 | | < <= > >= instanceof| 關系比較、檢測類實例 | | == != === !==| 恒等(全等) | | & |位與 | | ^ |位異或 | | \| |位或 | | && |邏輯與 | | ll |邏輯或 | | ?: |三元條件 | | = x= |賦值、運算賦值 | | , |多重賦值、數組元素 |
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看