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                # 學習PS之前的基礎知識總結 ## 顏色篇 ### 顏色分類(通過媒介) #### **hsb** hsb分類媒介是眼睛視覺細胞對顏色的感受。h表示色相(用色相環上的度數劃分)、s表示飽和度(百分比劃分)、b表示明度(百分比劃分)。而黑白兩色是沒有色相的。 #### **rgb** rgb是光色三原色,分類媒介是發光媒體(如顯示器)。r為紅色、g為綠色、b為藍色。每個值的范圍都是0~255,也就是說用rgb可以表示256的三次方(1678萬)種顏色。 當rgb三個值相等的時候得到的是灰色,沒有色相的。 #### **cmyk** cmyk即青品(紅)黃,為色的三原色,分類媒介是油墨,一般應用于印刷制品上。每個值的范圍是0~100%,是指油墨的濃度。 原則上cmy三值都達到100%的時候就可以得到黑色,但是因為印刷工藝達不到真正的100%,所以也不能得到純黑色,所以引入k值表示黑色。因此,如果想要印刷一個純黑的顏色,cmyk的值應該是0/0/0/100。 #### **lab** lab是基于大自然的色彩,它可以描述大自然中的一切顏色。 ### 色域 由于rgb可表示的顏色為256的三次方(1678萬)種,cmyk可表示的顏色為100的三次方(100萬)種,而lab所表示的顏色就無法計算了。所以RGB模式中某些顏色在電腦顯示器上可以顯示,但在CMYK模式下是無法印刷出來的,這種現象叫溢色。因此如果你在為一個印刷品做設計,應該十分注意這個問題。 ![](https://box.kancloud.cn/44c8a96d5e27eabf3303152c147710e1_218x180.png) ### 加色/減色模式 rgb為加色模式,cmyk為減色模式,rgb兩個顏色加色獲得cmy (兩個加色相加得到減色),cmy兩個顏色減色獲得rgb (兩個減色相加得到加色)。 ![](https://box.kancloud.cn/e0e64548a059ad233950e9b54a671d49_353x324.png) 加色 ![](https://box.kancloud.cn/658600249e2a50879173726cc9117186_357x372.png) 減色 ### 色環 色環上,兩個顏色相加的結果是這兩個顏色連線的中點顏色。 色環上,相對應的兩個顏色為互補色,互補色完全吸收對方。舉個栗子,做夜間綠化帶的燈光美化,在綠葉上打上紅光,結果是基本沒有效果滴... ![](https://box.kancloud.cn/94cec70d1dbe8a965b0936b440ad98f6_432x417.png) ## 分辨率篇 ### 像素 像素是一個正方形塊,每個像素中只有一個顏色,成千上萬的小方塊就組成了圖像。一個像素對應一個字節。 ### 分辨率 在描述分辨率的時候一定要帶單位,常用單位有ppi(像素每英寸)、dpi(墨點每英寸)、lpi(網屏每英寸)等。 網頁中一般使用的分辨率為72ppi(與顯示器分辨率匹配),而印刷中一般使用的分辨率為300ppi(與墨點大小匹配)。 ### 圖像縮放 圖像在放大或縮小的過程中會丟失細節,使圖像變得不清晰。 調整圖像大小時,有一個選項:重定圖像像素,幾種方式如下: 鄰近——顏色簡單,黑白灰此方法效果最好 兩次線性 兩次立方——顏色復雜的用此方法效果最好
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