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                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                ClientAgentThread.java ~~~ import javax.swing.*; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Vector; public class ClientAgentThread extends Thread { XiangQi father;//聲明XiangQi的引用 boolean flag=true;//控制線程的標志位 DataInputStream din;//聲明數據輸入輸出流的引用 DataOutputStream dout; String tiaoZhanZhe=null;//用于記錄正在挑戰的對手 public ClientAgentThread(XiangQi father) { this.father=father; try { din=new DataInputStream(father.sc.getInputStream());//創建數據輸入輸出流 dout=new DataOutputStream(father.sc.getOutputStream()); String name=father.jtfNickName.getText().trim();//獲得昵稱 dout.writeUTF("<#NICK_NAME#>"+name);//發送昵稱到服務器 } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void run(){ while(flag){ try{ String msg=din.readUTF().trim();//獲得服務器發來的信息 if(msg.startsWith("<#NAME_CHONGMING#>")){//收到重名的信息 this.name_chongming(); } else if(msg.startsWith("<#NICK_LIST#>")){//收到昵稱列表 this.nick_list(msg); } else if(msg.startsWith("<#SERVER_DOWN#>")){//當收到服務器離開的信息 this.server_down(); } else if(msg.startsWith("<#TIAO_ZHAN#>")){//當收到挑戰的信息 this.tiao_zhan(msg); } else if(msg.startsWith("<#TONG_YI#>")){ this.tong_yi();//當該用戶收到對方接受挑戰的信息時 } else if(msg.startsWith("<#BUTONG_YI#>")){ this.butong_yi();//當該用戶收到對方拒絕挑戰的信息時 } else if(msg.startsWith("<#BUSY#>")){//當收到對方忙的信息時 this.busy(); } else if(msg.startsWith("<#MOVE#>")){//當收到走棋的信息時 this.move(msg); } else if(msg.startsWith("<#RENSHU#>")){//當收到認輸的信息時 this.renshu(); } } catch(Exception e){e.printStackTrace();} } } public void name_chongming(){ try{ JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"該玩家名稱已經被占用,請重新填寫!", "錯誤",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//給出重名的提示信息 din.close();//關閉數據輸入流 dout.close();//關閉數據輸出流 this.father.jtfHost.setEnabled(!false);//將用于輸入主機名的文本框設為可用 this.father.jtfPort.setEnabled(!false);//將用于輸入端口號的文本框設為可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(!false);//將用于輸入昵稱的文本框設為可用 this.father.jbConnect.setEnabled(!false);//將"連接"按鈕設為可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 father.sc.close();//關閉Socket father.sc=null; father.cat=null; flag=false;//終止該客戶端代理線程 } catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public void nick_list(String msg){ String s=msg.substring(13);//分解并得到有用信息 String[] na=s.split("\\|"); Vector v=new Vector();//創建Vector對象 for(int i=0;i<na.length;i++){ if(na[i].trim().length()!=0&&(!na[i].trim().equals(father.jtfNickName.getText().trim()))){ v.add(na[i]);//將昵稱全部添加到Vector中 } } father.jcbNickList.setModel(new DefaultComboBoxModel(v));//設置下拉列表的值 } public void server_down(){ this.father.jtfHost.setEnabled(!false);//將用于輸入主機名的文本框設為可用 this.father.jtfPort.setEnabled(!false);;//將用于輸入端口號的文本框設為可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(!false);//將用于輸入昵稱的文本框設為可用 this.father.jbConnect.setEnabled(!false);//將"連接"按鈕設為可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 this.flag=false;//終止該客戶端代理線程 father.cat=null; JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"服務器停止!!!","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出服務器離開的提示信息 } public void tiao_zhan(String msg){ try{ String name=msg.substring(13);//獲得挑戰者的昵稱 if(this.tiaoZhanZhe==null){//如果玩家空閑 tiaoZhanZhe=msg.substring(13);//將tiaoZhanZhe的值賦為挑戰者的昵稱 this.father.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.father.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.father.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(!false);//將"接受挑戰"按鈕設為可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(!false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 JOptionPane.showMessageDialog(this.father,tiaoZhanZhe+"向你挑戰!!!", "提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出挑戰信息 } else{//如果該玩家忙碌中 ,則返回一個<#BUSY#>開頭的信息 this.dout.writeUTF("<#BUSY#>"+name); } } catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public void tong_yi(){ this.father.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.father.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.father.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(!false);//將"認輸"按鈕設為不可用 JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"對方接受您的挑戰!您先走棋(紅棋)", "提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public void butong_yi(){ this.father.caiPan=false;//將caiPan設為false this.father.color=0;//將color設為0 this.father.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.father.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.father.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"對方拒絕您的挑戰!","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出對方拒絕挑戰的提示信息 this.tiaoZhanZhe=null; } public void busy(){ this.father.caiPan=false;//將caiPan設為false this.father.color=0;//將color設為0 this.father.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.father.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.father.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"對方忙碌中!!!","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出對方忙碌的提示信息 this.tiaoZhanZhe=null; } public void move(String msg){ int length=msg.length(); int startI=Integer.parseInt(msg.substring(length-4,length-3));//獲得棋子的原始位置 int startJ=Integer.parseInt(msg.substring(length-3,length-2)); int endI=Integer.parseInt(msg.substring(length-2,length-1));//獲得走后的位置 int endJ=Integer.parseInt(msg.substring(length-1)); //this.father.jpz.move(startI,startJ,endI,endJ);//調用方法走棋 this.father.caiPan=true;//將canPan設為true } public void renshu(){ JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"恭喜你,你獲勝,對方認輸","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出獲勝信息 this.tiaoZhanZhe=null;//將挑戰者設為空 this.father.color=0;//將color設為0 this.father.caiPan=false;//將caiPan設為false this.father.next();//進入下一盤 this.father.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.father.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.father.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.father.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 } } ~~~ 將服務器線程啟動 ServerThread.java ~~~ import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerThread extends Thread{ Server father; //聲明Server的引用 ServerSocket ss;//聲明ServerSocket的引用 boolean flag=true;//z操作線程的生存期 public ServerThread(Server father) {//構造器 this.father=father; ss=father.ss; } public void run() { while(flag) { try { Socket sc=ss.accept();//等待客戶端連接 ServerAgentThread sat=new ServerAgentThread(father,sc); sat.start();//創建并啟動服務器代理線程 } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } ~~~ 在象棋類中創建客戶端線程,并在控件、邏輯中書寫相關內容 XiangQi.java ~~~ import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.net.Socket; public class XiangQi extends JFrame implements ActionListener { public static final Color bgColor=new Color(245,250,160);//棋盤的背景色 public static final Color focusbg=new Color(242,242,242);//棋子選中后的背景色 public static final Color focuschar=new Color(96,95,91);//棋子選中后的字符顏色 public static final Color color1=new Color(249,183,173);//紅方的顏色 public static final Color color2=Color.white;//白方的顏色 JLabel jlHost=new JLabel("主機名");//創建提示輸入主機名的標簽 JLabel jlPort=new JLabel("端口號");////創建提示輸入端口號標簽 JLabel jlNickName=new JLabel("昵 稱");//創建提示輸入昵稱的標簽 JTextField jtfHost=new JTextField("127.0.0.1");//創建輸入主機名的文本框,默認值是"127.0.0.1" JTextField jtfPort=new JTextField("9999");//創建輸入端口號的文本框,默認值是9999 JTextField jtfNickName=new JTextField("Play1");//創建輸入昵稱的文本框,默認值是Play1 JButton jbConnect=new JButton("連 接");//創建"連接"按鈕 JButton jbDisconnect=new JButton("斷 開");//創建"斷開"按鈕 JButton jbFail=new JButton("認 輸");//創建"認輸"按鈕 JButton jbChallenge=new JButton("挑 戰");//創建"挑戰"按鈕 JComboBox jcbNickList=new JComboBox();//創建存放當前用戶的下拉列表框 JButton jbYChallenge=new JButton("接受挑戰");//創建"接受挑戰"按鈕 JButton jbNChallenge=new JButton("拒絕挑戰");//創建"拒絕挑戰"按鈕 int width=60;//設置棋盤兩線之間的距離//單位是像素 QiZi[][] qiZi=new QiZi[9][10];//創建棋子數組 //QiPan jpz=new QiPan(qiZi,width,this);//創建棋盤 JPanel jpz=new JPanel();//創建一個JPanel,暫時代替棋盤 JPanel jpy=new JPanel();//創建一個JPanel JSplitPane jsp=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,jpz,jpy);//創建一個JSplitPane boolean caiPan=false;//可否走棋的標志位 int color=0;//0 代表紅棋,1代表白棋 Socket sc;//聲明Socket引用 ClientAgentThread cat;//聲明客戶端代理線程的引用 public XiangQi() { this.initialComponent();//初始化控件 this.addListener();//為相應控件注冊事件監聽器 this.initialState();//初始化狀態 this.initialQiZi();//初始化棋子 this.initialFrame();//初始化窗體 } public void initialComponent()//初始化控件 { jpy.setLayout(null);//設為空布局 this.jlHost.setBounds(10,10,50,20);//前兩個參數是大小,后面兩個是位置 jpy.add(this.jlHost);//添加"主機名"標簽 this.jtfHost.setBounds(70,10,80,20); jpy.add(this.jtfHost);//添加用于輸入主機名的文本框 this.jlPort.setBounds(10,40,50,20); jpy.add(this.jlPort);//添加"端口號"標簽 this.jtfPort.setBounds(70,40,80,20); jpy.add(this.jtfPort);//添加用于輸入端口號的文本框 this.jlNickName.setBounds(10,70,50,20); jpy.add(this.jlNickName);//添加"昵稱"標簽 this.jtfNickName.setBounds(70,70,80,20); jpy.add(this.jtfNickName);//添加用于輸入昵稱的文本框 this.jbConnect.setBounds(10,100,80,20); jpy.add(this.jbConnect);//添加"連接"按鈕 this.jbDisconnect.setBounds(100,100,80,20); jpy.add(this.jbDisconnect);//添加"斷開"按鈕 this.jcbNickList.setBounds(20,130,130,20); jpy.add(this.jcbNickList);//添加用于顯示當前用戶的下拉列表框 this.jbChallenge.setBounds(10,160,80,20); jpy.add(this.jbChallenge);//添加"挑戰"按鈕 this.jbFail.setBounds(100,160,80,20); jpy.add(this.jbFail);//添加"認輸"按鈕 this.jbYChallenge.setBounds(5,190,86,20); jpy.add(this.jbYChallenge);//添加"接受挑戰"按鈕 this.jbNChallenge.setBounds(100,190,86,20); jpy.add(this.jbNChallenge);//添加"拒絕挑戰"按鈕 jpz.setLayout(null);//將棋盤設為空布局 jpz.setBounds(0,0,700,700);//設置大小 } public void addListener()//為相應控件注冊事件監聽器 { this.jbConnect.addActionListener(this);//為"連接"按鈕注冊事件監聽器 this.jbDisconnect.addActionListener(this);//為"斷開"按鈕注冊事件監聽器 this.jbChallenge.addActionListener(this);//為"挑戰"按鈕注冊事件監聽器 this.jbFail.addActionListener(this);//為"認輸"按鈕注冊事件監聽器 this.jbYChallenge.addActionListener(this);//為"同意挑戰"按鈕注冊事件監聽器 this.jbNChallenge.addActionListener(this);//為"拒絕挑戰"按鈕注冊事件監聽器 } public void initialState()//初始化狀態 { this.jbDisconnect.setEnabled(false);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.jbChallenge.setEnabled(false);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 } public void initialQiZi()//初始化棋子 {//初始化各個棋子 qiZi[0][0]=new QiZi(color1,"車",0,0);//0行0列 qiZi[1][0]=new QiZi(color1,"馬",1,0);//0行1列 qiZi[2][0]=new QiZi(color1,"相",2,0); qiZi[3][0]=new QiZi(color1,"仕",3,0); qiZi[4][0]=new QiZi(color1,"帥",4,0); qiZi[5][0]=new QiZi(color1,"仕",5,0); qiZi[6][0]=new QiZi(color1,"相",6,0); qiZi[7][0]=new QiZi(color1,"馬",7,0); qiZi[8][0]=new QiZi(color1,"車",8,0); qiZi[1][2]=new QiZi(color1,"砲",1,2); qiZi[7][2]=new QiZi(color1,"砲",7,2); qiZi[0][3]=new QiZi(color1,"兵",0,3); qiZi[2][3]=new QiZi(color1,"兵",2,3); qiZi[4][3]=new QiZi(color1,"兵",4,3); qiZi[6][3]=new QiZi(color1,"兵",6,3); qiZi[8][3]=new QiZi(color1,"兵",8,3); qiZi[0][9]=new QiZi(color2,"車",0,9); qiZi[1][9]=new QiZi(color2,"馬",1,9); qiZi[2][9]=new QiZi(color2,"象",2,9); qiZi[3][9]=new QiZi(color2,"士",3,9); qiZi[4][9]=new QiZi(color2,"將",4,9); qiZi[5][9]=new QiZi(color2,"士",5,9); qiZi[6][9]=new QiZi(color2,"象",6,9); qiZi[7][9]=new QiZi(color2,"馬",7,9); qiZi[8][9]=new QiZi(color2,"車",8,9); qiZi[1][7]=new QiZi(color2,"炮",1,7); qiZi[7][7]=new QiZi(color2,"炮",7,7); qiZi[0][6]=new QiZi(color2,"卒",0,6); qiZi[2][6]=new QiZi(color2,"卒",2,6); qiZi[4][6]=new QiZi(color2,"卒",4,6); qiZi[6][6]=new QiZi(color2,"卒",6,6); qiZi[8][6]=new QiZi(color2,"卒",8,6); } public void initialFrame()//初始化窗體 { this.setTitle("中國象棋--客戶端");//設置窗體標題 Image image=new ImageIcon("ico.gif").getImage(); this.setIconImage(image); //設置圖標 this.add(this.jsp);//添加JSplitPane jsp.setDividerLocation(730);//設置分割線位置及寬度 jsp.setDividerSize(4); this.setBounds(30,30,930,730);//設置窗體大小 this.setVisible(true);//設置可見性 this.addWindowListener(//為窗體添加監聽器 new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//退出 } } ); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==this.jbConnect) {//單擊"連接"按鈕 this.jbConnect_event(); } else if(e.getSource()==this.jbDisconnect) {//當單擊"斷開"按鈕時 this.jbDisconnect_event(); } else if(e.getSource()==this.jbChallenge) {//當單擊"挑戰"按鈕時 this.jbChallenge_event(); } else if(e.getSource()==this.jbYChallenge) {//當單擊"同意挑戰"按鈕時 this.jbYChallenge_event(); } else if(e.getSource()==this.jbNChallenge) {//當單擊"拒絕挑戰"按鈕時 this.jbNChallenge_event(); } else if(e.getSource()==this.jbFail) {//當單擊"認輸"按鈕時 this.jbFail_event(); } } public void jbConnect_event() {//對單擊"連接"按鈕事件的業務處理代碼 int port=0; try {//獲得用戶輸入的斷口號并轉化為整型 port=Integer.parseInt(this.jtfPort.getText().trim()); } catch(Exception ee) {//不是整數,給出錯誤提示 JOptionPane.showMessageDialog(this,"端口號只能是整數","錯誤", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } if(port>65535||port<0) {//端口號不合法,給出錯誤提示 JOptionPane.showMessageDialog(this,"端口號只能是0-65535的整數","錯誤", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } String name=this.jtfNickName.getText().trim();//獲得昵稱 if(name.length()==0) {//昵稱為空,給出錯誤提示信息 JOptionPane.showMessageDialog(this,"玩家姓名不能為空","錯誤", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } try { sc=new Socket(this.jtfHost.getText().trim(),port);//創建Socket對象 cat=new ClientAgentThread(this);//創建客戶端代理線程 cat.start();//啟動客戶端代理線程 this.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 JOptionPane.showMessageDialog(this,"已連接到服務器","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//連接成功,給出提示信息 } catch(Exception ee) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"連接服務器失敗","錯誤", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//連接失敗,給出提示信息 return; } } public void jbDisconnect_event() {//對單擊"斷開"按鈕事件的業務處理代碼 try { this.cat.dout.writeUTF("<#CLIENT_LEAVE#>");//向服務器發送離開的信息 this.cat.flag=false;//終止客戶端代理線程 this.cat=null; this.jtfHost.setEnabled(!false);//將用于輸入主機名的文本框設為可用 this.jtfPort.setEnabled(!false);//將用于輸入端口號的文本框設為可用 this.jtfNickName.setEnabled(!false);//將用于輸入昵稱的文本框設為可用 this.jbConnect.setEnabled(!false);//將"連接"按鈕設為可用 this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 } catch(Exception ee) { ee.printStackTrace(); } } public void jbChallenge_event(){ //獲得用戶選中的挑戰對象 Object o=this.jcbNickList.getSelectedItem(); if(o==null||((String)o).equals("")) {//z前面是什么都沒有,后面是有"" JOptionPane.showMessageDialog(this,"請選擇對方名字","錯誤", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//當未選中挑戰對象,給出錯誤提示信息 } else{ String name2=(String)this.jcbNickList.getSelectedItem();//獲得挑戰對象 try{ this.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 this.cat.tiaoZhanZhe=name2;//設置挑戰對象 this.caiPan=true;//將caiPan設為true//z棋盤可動了 this.color=0;//將color設為0//z自己變為紅棋 this.cat.dout.writeUTF("<#TIAO_ZHAN#>"+name2);//發送挑戰信息 JOptionPane.showMessageDialog(this,"已提出挑戰,請等待恢復...","提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//給出信息發出的提示信息 } catch(Exception ee){ee.printStackTrace();} } } public void jbYChallenge_event(){ try{ //發送同意挑戰的信息 this.cat.dout.writeUTF("<#TONG_YI#>"+this.cat.tiaoZhanZhe); this.caiPan=false;//將caiPan設為false//z棋盤不可動 this.color=1;//將color設為1//z為黑棋 this.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//將"斷開"按鈕設為不可用 this.jbChallenge.setEnabled(!true);//將"挑戰"按鈕設為不可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(!false);//將"認輸"按鈕設為可用 } catch(Exception ee){ee.printStackTrace();} } public void jbNChallenge_event(){ try{ //發送拒絕挑戰的信息 this.cat.dout.writeUTF("<#BUTONG_YI#>"+this.cat.tiaoZhanZhe); this.cat.tiaoZhanZhe=null;//將tiaoZhanZhe設為空 this.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 } catch(Exception ee){ee.printStackTrace();} } public void jbFail_event(){ try{ //發送認輸的信息 this.cat.dout.writeUTF("<#RENSHU#>"+this.cat.tiaoZhanZhe); this.cat.tiaoZhanZhe=null;//將tiaoZhanZhe設為空 this.color=0;//將color設為0 this.caiPan=false;//將caiPan設為false this.next();//初始化下一局 this.jtfHost.setEnabled(false);//將用于輸入主機名的文本框設為不可用 this.jtfPort.setEnabled(false);//將用于輸入端口號的文本框設為不可用 this.jtfNickName.setEnabled(false);//將用于輸入昵稱的文本框設為不可用 this.jbConnect.setEnabled(false);//將"連接"按鈕設為不可用 this.jbDisconnect.setEnabled(true);//將"斷開"按鈕設為可用 this.jbChallenge.setEnabled(true);//將"挑戰"按鈕設為可用 this.jbYChallenge.setEnabled(false);//將"接受挑戰"按鈕設為不可用 this.jbNChallenge.setEnabled(false);//將"拒絕挑戰"按鈕設為不可用 this.jbFail.setEnabled(false);//將"認輸"按鈕設為不可用 } catch(Exception ee){ee.printStackTrace();} } public void next(){//初始化下一局,恢復棋盤 for(int i=0;i<9;i++){//將棋子數組都置空 for(int j=0;j<10;j++){ this.qiZi[i][j]=null; } } this.caiPan=false; this.initialQiZi();//重新初始化棋子 this.repaint();//重繪 } public static void main(String args[]) { new XiangQi(); } } ~~~ 結果 ![](https://box.kancloud.cn/8b4d11d807d25d1f28179cc150edd01c_1287x483.png)
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