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**LruCache**
[TOC=6]
# 1. Android中的緩存策略
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一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作。如何添加和獲取緩存這個比較好理解,那么為什么還要刪除緩存呢?這是因為不管是內存緩存還是硬盤緩存,它們的緩存大小都是有限的。當緩存滿了之后,再想其添加緩存,這個時候就需要刪除一些舊的緩存并添加新的緩存。
因此LRU(Least Recently Used)緩存算法便應運而生,LRU是近期最少使用的算法,它的核心思想是當緩存滿時,會優先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。采用LRU算法的緩存有兩種:LrhCache和DisLruCache,分別用于實現內存緩存和硬盤緩存,其核心思想都是LRU緩存算法。
# 2. LruCache介紹
LruCache是Android 3.1所提供的一個緩存類,所以在Android中可以直接使用LruCache實現內存緩存。而DisLruCache目前在Android 還不是Android SDK的一部分,但Android官方文檔推薦使用該算法來實現硬盤緩存。
LruCache是個泛型類,主要算法原理是把最近使用的對象用強引用(即我們平常使用的對象引用方式)存儲在 LinkedHashMap 中。當緩存滿時,把最近最少使用的對象從內存中移除,并提供了get和put方法來完成緩存的獲取和添加操作。
# 3. LruChahe的使用
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private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ...
? ? // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
? ? // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
? ? // int in its constructor.
? ? final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
? ? // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
? ? final int cacheSize = maxMemory / 8;
? ? mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
? ? ? ? ? ? // The cache size will be measured in kilobytes rather than
? ? ? ? ? ? // number of items.
? ? ? ? ? ? return bitmap.getByteCount() / 1024;
? ? ? ? }
? ? };
? ? ...
}
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
? ? if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
? ? ? ? mMemoryCache.put(key, bitmap);
? ? }
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
? ? return mMemoryCache.get(key);
}
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