新手寫給新手的bpy Tips第一彈,如何編寫批量導出選中的對象為獨立FBX文件
@hazukiaoi
新手寫給新手的bpy Tips第一彈,如何編寫批量導出選中的對象為獨立FBX文件
原文鏈接:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Py/Scripts/Cookbook/Code_snippets/Interface#Panel_properties
原文地址:https://80.lv/articles/tips-on-low-poly-game-environments/
當做好模型后,需要導出到Unity,雖然看起來只是簡單的點擊一下導出導入,但是實際上還有不少的學問,包括從建模開始,到導出過程。本文將詳細解析關于建模設置,導入導出相關的細節問題,以及利用腳本進行批量的導出,提升工作效率。
利用SubstanceDesign和Unity插件ShaderForge創建Shader,制作具有可控性的風格化火焰。 參考自:GAT #65: Stylized VFX in RIME 視頻原址:https://www.youtube.com/watch?v=lAYIF0lwy60
使用Blender的兩個開源插件:AnimationNode和Sverchok,創建LowPoly風格的素材。 活用Blender和插件的機能,進行程序化生成和隨機資源的創建,有助于提高開發效率和資源的產出。插件可以運用于美術開發的任何一個階段,制作的風格也不僅局限于LowPoly,還可以更進一步的擴大。