卡通化的火焰制作。如果直接通過手繪關鍵幀自然是有很好的效果,但是相對的則是帶來了巨大的工作量,以及對動畫原理,繪畫技術等方面有一定的要求。
而隨著游戲Rime的發布,以及關于游戲中風格化VFX的技術的分享,筆者在對其技術進行了學習和分析后,在Rime的VFX開發流程加上了自己的理解,并且利用SubstanceDesign制作開發所需用到的素材,利用SubstanceDesign的特性,使得素材可以程序化隨機生成。降低了對繪畫技術的要求的同時可以根據需求快速改變和量產素材,提高開發效率。
參考資料:
- GAT #65: Stylized VFX in RIME:https://www.youtube.com/watch?v=lAYIF0lwy60
- Game Art Trick《Stylized VFX in RIME》:https://simonschreibt.de/gat/stylized-vfx-in-rime/