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                ```php <?php /** * 創建型模式 * * php抽象工廠模式 * * 說說我理解的工廠模式和抽象工廠模式的區別: * 工廠就是一個獨立公司,負責生產對象; * 抽象工廠就是集團,負責生產子公司(工廠); * @author TIGERB <https://github.com/TIGERB> * @example 運行 php test.php */ // 注冊自加載 spl_autoload_register('autoload'); function autoload($class) { require dirname($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']) . '//..//' . str_replace('\\', '/', $class) . '.php'; } /************************************* test *************************************/ use factoryAbstract\AnimalFactory; use factoryAbstract\PlantFactory; // 初始化一個動物生產線, 包含了一族產品 $animal = new AnimalFactory(); // 初始化一個植物生產線, 包含了一族產品 $plant = new PlantFactory(); // 模擬調用, 抽象工廠模式核心是面向接口編程 function call(factoryAbstract\Factory $factory) { $earn = function(factoryAbstract\Income $income) { $income->money(); }; $earn($factory->createFarm()); $earn($factory->createZoo()); } call($animal); call($plant); ``` *** **第二種示例:** 原博客:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html ~~~ 星際爭霸是戰略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。 典型的就是鼠標的顏色,點中自己的物體的時候,鼠標顏色變成綠色,點中敵人的物體的時候,鼠標顏色變成紅色。 還有就是每個物體的狀態,點中自己的物體的時候,狀態區顯示完整的狀態,點中敵人的物體的時候,狀態區顯示一部分信息。 我們假設只考慮鼠標和人族的運輸船,玩家自己的運輸船點中后狀態區會顯示里面裝載的部隊,而點中敵人的則不會顯示里面是否裝載部隊。 這樣我們就有四種對象:點中自己的鼠標,點中敵人的鼠標,自己的運輸船狀態,敵人的運輸船狀態。 如果用工廠方法模式,就要建立四個具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護和修改,因為我們以后要增加另一種情況:盟友。 待解決的問題:我們希望將這些對象聯系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。 思路:既然我們通過自己和敵人來區分對象,那么統一歸屬的對象放入相同的具體工廠,每個具體工廠負責制造多種對象。 ~~~ ~~~ <?php //四個產品類 //點中自己的物體時的鼠標 class mineMouse { //鼠標的顏色 $color = 'green'; } //點中敵人的物體時的鼠標 class enemyMouse { //鼠標的顏色 $color = 'red'; } //自己的運輸船狀態 class mineDropship { //顯示裝載的情況,假設2輛坦克 $loading = '2 tanks'; } //敵人的運輸船狀態 class enemyDropship { //不顯示裝載的情況 $loading = ''; } //主工廠類,也叫抽象工廠類 class abstractCreator { //根據參數分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對象 public function getCreator($belong) { //獲取具體工廠的類名 $creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具體工廠對象 return new $creatorClassName(); } } //具體工廠必須執行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者說根據參數返回產品(鼠標,運輸船)的方法 public function creatProduct($productName); } //制造屬于自己的物體的具體工廠,執行接口 class mineCreator implements productCreator { //根據參數生產并返回屬于自己的產品 public function creatProduct($productName) { //獲取產品的類名 $productClassName = 'mine'.$productName; //返回產品對象 return new $productClassName; } } //制造屬于敵人的物體的具體工廠,執行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根據參數生產并返回屬于敵人的產品 public function creatProduct($productName) { //獲取產品的類名 $productClassName = 'enemy'.$productName; //返回產品對象 return new $productClassName; } } //開始操作 //新建抽象工廠對象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根據歸屬,得到具體工廠對象,這里先演示敵人的 $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //讓具體工廠對象生產鼠標對象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //讓鼠標對象顯示顏色,顯示結果red echo $product1->color; //根據歸屬,得到另一個具體工廠對象,這里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //讓具體工廠對象生產運輸船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //讓運輸船對象顯示裝載對象,顯示結果2 tanks,兩輛坦克 echo $product2->loading; ?> ~~~
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