```php
<?php
/**
* 創建型模式
*
* php抽象工廠模式
*
* 說說我理解的工廠模式和抽象工廠模式的區別:
* 工廠就是一個獨立公司,負責生產對象;
* 抽象工廠就是集團,負責生產子公司(工廠);
* @author TIGERB <https://github.com/TIGERB>
* @example 運行 php test.php
*/
// 注冊自加載
spl_autoload_register('autoload');
function autoload($class)
{
require dirname($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']) . '//..//' . str_replace('\\', '/', $class) . '.php';
}
/************************************* test *************************************/
use factoryAbstract\AnimalFactory;
use factoryAbstract\PlantFactory;
// 初始化一個動物生產線, 包含了一族產品
$animal = new AnimalFactory();
// 初始化一個植物生產線, 包含了一族產品
$plant = new PlantFactory();
// 模擬調用, 抽象工廠模式核心是面向接口編程
function call(factoryAbstract\Factory $factory) {
$earn = function(factoryAbstract\Income $income) {
$income->money();
};
$earn($factory->createFarm());
$earn($factory->createZoo());
}
call($animal);
call($plant);
```
***
**第二種示例:**
原博客:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html
~~~
星際爭霸是戰略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標的顏色,點中自己的物體的時候,鼠標顏色變成綠色,點中敵人的物體的時候,鼠標顏色變成紅色。
還有就是每個物體的狀態,點中自己的物體的時候,狀態區顯示完整的狀態,點中敵人的物體的時候,狀態區顯示一部分信息。
我們假設只考慮鼠標和人族的運輸船,玩家自己的運輸船點中后狀態區會顯示里面裝載的部隊,而點中敵人的則不會顯示里面是否裝載部隊。
這樣我們就有四種對象:點中自己的鼠標,點中敵人的鼠標,自己的運輸船狀態,敵人的運輸船狀態。
如果用工廠方法模式,就要建立四個具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護和修改,因為我們以后要增加另一種情況:盟友。
待解決的問題:我們希望將這些對象聯系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過自己和敵人來區分對象,那么統一歸屬的對象放入相同的具體工廠,每個具體工廠負責制造多種對象。
~~~
~~~
<?php
//四個產品類
//點中自己的物體時的鼠標
class mineMouse
{
//鼠標的顏色
$color = 'green';
}
//點中敵人的物體時的鼠標
class enemyMouse
{
//鼠標的顏色
$color = 'red';
}
//自己的運輸船狀態
class mineDropship
{
//顯示裝載的情況,假設2輛坦克
$loading = '2 tanks';
}
//敵人的運輸船狀態
class enemyDropship
{
//不顯示裝載的情況
$loading = '';
}
//主工廠類,也叫抽象工廠類
class abstractCreator
{
//根據參數分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對象
public function getCreator($belong)
{
//獲取具體工廠的類名
$creatorClassName = $belong.'Creator';
//返回具體工廠對象
return new $creatorClassName();
}
}
//具體工廠必須執行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者說根據參數返回產品(鼠標,運輸船)的方法
public function creatProduct($productName);
}
//制造屬于自己的物體的具體工廠,執行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根據參數生產并返回屬于自己的產品
public function creatProduct($productName)
{
//獲取產品的類名
$productClassName = 'mine'.$productName;
//返回產品對象
return new $productClassName;
}
}
//制造屬于敵人的物體的具體工廠,執行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根據參數生產并返回屬于敵人的產品
public function creatProduct($productName)
{
//獲取產品的類名
$productClassName = 'enemy'.$productName;
//返回產品對象
return new $productClassName;
}
}
//開始操作
//新建抽象工廠對象
$abstractCreator = new abstractCreator();
//根據歸屬,得到具體工廠對象,這里先演示敵人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
//讓具體工廠對象生產鼠標對象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
//讓鼠標對象顯示顏色,顯示結果red
echo $product1->color;
//根據歸屬,得到另一個具體工廠對象,這里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
//讓具體工廠對象生產運輸船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
//讓運輸船對象顯示裝載對象,顯示結果2 tanks,兩輛坦克
echo $product2->loading;
?>
~~~
- PHP7新特性
- 優雅的寫代碼
- 常見的代碼優化
- 常用的工具類
- PHP原生生成EXCEL
- PHP地理位置計算
- PHP獲取服務器狀態
- 駝峰轉下劃線
- 百度地圖兩點坐標距離計算
- 判斷是否是url
- PHP常見header頭
- 郵件發送類
- 阿拉伯數字轉化為大寫
- 獲取漢字首個拼音
- 根據身份證號獲取星座
- 生成驗證碼類
- 生成唯一ID
- 身份證驗證類
- PHP中文轉拼音
- Nginx配置文件
- curl獲取網頁內容
- 快遞查詢api
- 上傳圖片類
- 股票類
- 找回密碼類
- 字符串助手函數
- 校驗數據規則
- PHP獲取收集相關信息
- 字符串截取助手函數
- 網頁中提取關鍵字
- 檢測瀏覽器語言
- 微信相關類
- 微信獲取access_token
- 獲取用戶基本信息
- 代碼規范
- 編程規范(psr-1,2)
- 編程規范(原作者的建議)
- 經驗
- 常用函數地址
- 函數集合
- 一些常識
- MYSQL相關知識
- 常用sql
- mysql事務隔離級別
- Read uncommitted
- Read committed
- Repeatable read
- Serializable
- 高性能MYSQL讀書筆記
- 第一章MYSQL的架構
- mysql邏輯架構
- redis相關知識
- 1.安裝redis
- 3.php操作redis
- 隊列
- 悲觀鎖
- 樂觀鎖
- 發布
- 訂閱
- redis實戰-文章投票
- 設計模式
- 創建模型實例
- 單例模式
- 工廠模式
- AnimalInterface.php
- Chicken.php
- Factory.php
- Farm.php
- Pig
- SampleFactory.php
- Zoo
- 抽象工廠模式
- AnimalFactory
- Factory
- FarmInterface
- Income
- PandaZoo
- PeonyZoo
- PigFarm
- PlantFactory
- RiceFarm
- ZooInterface
- 原型模式
- 建造者模式
- 結構型模式實例
- 橋接模式
- 享元模式
- 外觀模式
- 適配器模式
- 裝飾器模式
- 組合模式
- 代理模式哦
- 過濾器模式
- 行為型模式實例
- 模板模式
- 策略模式
- 狀態模式
- 觀察者模式
- 責任鏈模式
- 訪問者模式
- 解釋器模式
- 空對象模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 命令模式
- 備忘錄模式
- 網絡知識
- 互聯網協議概述
- nginx簡易交互過程
- HTTP知識
- LINUX相關知識
- swoole學習
- 1.初識swoole
- 2.WebSocket PHP 即時通訊開發
- 3.異步多進程的 CURL
- 4.異步非阻塞多進程的 Http 服務器
- 5.TCP 服務器
- 5.1同步 TCP 客戶端
- 5.2異步 TCP 客戶端
- 6.UDP 服務器
- 7.異步多任務處理
- 8.毫秒定時器
- 9.高并發投票
- ThinkPHP5學習
- 命令行操作
- 所有命令行中用到的基類
- 1.base
- 2.WorkerBase
- 3.TimeWorkerBase
- 4.CycleWorkerBase
- 5.WorkerCommandBase
- 6.WorkerHookBase
- 1.基礎命令實現
- 2.建立Linux上的守護源碼
- 3.發送模板消息
- 4.基于命令行實現自己的隊列模式
- 5.發送定時短信
- thinkphp5使用sentry
- sentry通知,記錄日志
- 高級查詢
- Kafka相關
- 1.安裝
- 2.為php打擴展
- 3.kafka實現
- 一些工具搭建
- sentry日志收集系統搭建
- walle搭建
- php實現定時任務
- 檢測文件變化