<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                [TOC] # JavaScript簡介 * * * * * JavaScript誕生于1995年。當時,它的主要目的是處理以前由服務器端語言的一些輸入驗證操作。 如今,JavaScript是一種專為與網頁交互而設計的**腳本語言**,所謂“腳本語言”,指的是它不具備開發操作系統的能力,而是只用來編寫控制其他大型應用程序的“腳本”。 一個完整的JavaScript實現應該由下列三個不同的部分組成: * **核心(ECMAScript)**,由ECMA-262定義,提供核心語言功能。 * **文檔對象模型(DOM)**,提供訪問和操作網頁內容的方法和接口。 * **瀏覽器對象模型(BOM)**,提供與瀏覽器交互的方法和接口。 * * * * * ### 1.1 ECMAScript **歷史** * 1996年8月,微軟模仿JavaScript開發了一種相近的語言,取名為JScript(JavaScript是Netscape的注冊商標,微軟不能用),首先內置于IE 3.0。Netscape公司面臨喪失瀏覽器腳本語言的主導權的局面。 * 1997年7月,ECMA組織發布262號標準文件(ECMA-262)的第一版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,并將這種語言稱為ECMAScript。這個版本就是ECMAScript 1.0版。ECMAScript和JavaScript的關系是,前者是后者的規格,后者是前者的一種實現。在日常場合,這兩個詞是可以互換的。 ECMAScript只用來**標準化**JavaScript這種語言的**基本語法結構**,與部署環境相關的標準都由其他標準規定,比如DOM的標準就是由W3C組織(World Wide Web Consortium)制定的。 ECMAScript與Web瀏覽器沒有依賴關系。實際上,這門語言本身并不包含輸入和輸出定義。 ECMA-262定義的只是這門語言的**基礎**,而在此基礎上可以構建更完善的腳本語言。我們常見的Web瀏覽器只是ECMAScript實現可能的**宿主環境之一**。 ECMA-262規定的內容包括:**語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、對象。** * * * * * ### 1.2 文檔對象模型(DOM) DOM全稱為**“文檔對象模型”**(Document Object Model),是針對XML但經過拓展用于HTML的**應用程序接口**(API,Application Programming Interface),它的作用是將網頁轉為一個**JavaScript對象**,從而可以用腳本進行各種**操作**(比如增刪改換內容)。 DOM整個Web頁面映射為一個**多層節點結構**。即瀏覽器會根據DOM模型,將**結構化文檔**解析成一系列**某種類型的節點**(這些節點又包含著不同類型的數據),再由這些節點組成一個樹狀結構(DOM Tree)。所有的節點和最終的樹狀結構,都有規范的對外接口。 DOM提供訪問和操作網頁內容的**方法和接口**。 * * * * * ### 1.3 瀏覽器對象模型(BOM) BOM全稱為**“瀏覽器對象模型”**,它提供了與**瀏覽器交互**的方法與接口,可以控制瀏覽器顯示的頁面以外的部分。 HTML5中,BOM的主要方面以納入規范標準。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看