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                ### 設計模式 設計模式:對問題行之有效的解決方式,其實,它是一種思想。 設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 Java 中一般認為有23 種設計模式,我們不需要所有的都會,但是其中常用的幾種設計模式應該去掌握。下面列 出了所有的設計模式。需要掌握的設計模式我單獨列出來了,當然能掌握的越多越好。 **總體來說設計模式分為三大類**: * **創建型模式**,共**五種**:**工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式**、原型模式。 * **結構型模式**,共**七種**:**適配器模式**、裝飾器模式、**代理模式**、外觀模式、橋接模式、組合模式、**享元模式**。 * **行為型模式**,共**十一種**:**策略模式**、模板方法模式、**觀察者模式**、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 #### **簡介**: * **Abstract Factory(抽象工廠)**:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 * **Adapter (適配器)**:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 * **Bridge(橋接)**:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 * **Builder(建造者或生成器)**:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 * **Chain of Responsibility(職責鏈 )**:為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。 * **Command(命令)**:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。 * **Composite(組合)**:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。 * **Decorator(裝飾者)**:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言, Decorator模式比生成子類方式更為靈活。 * **Facade(外觀)**:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面, Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 * **Factory Method(工廠方法)**:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。 * **Flyweight(享元)**:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 * **Interpreter(解釋器)**:給定一個語言, 定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。 * **Iterator(迭代器)**:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。 * **Mediator(中介者)**:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。 * **Memento(備忘錄)**:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。 * **Observer(觀察者)**:定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。 * **Prototype(原型)**:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。 * **Proxy(代理)**:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。 * **Singleton(單例模式)**:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。 * **State(狀態)**:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。 * **Strategy (策略)**:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。 * **Template Method(模板方法)**:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 * **Visitor(訪問者)**:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。 :-: ![](https://box.kancloud.cn/2aae69fc275405a8dbaecb5d1400a3a4_1075x490.jpg) 設計模式空間 ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfafa9a68.jpg) ![](https://box.kancloud.cn/b6af716ef69b644798032ecbd8f3e803_975x854.jpg) #### **設計模式總結** ![點擊查看大圖](https://box.kancloud.cn/e5498c54b54864644663854701eec589_1349x3242.jpg) :-: ![](https://box.kancloud.cn/e5498c54b54864644663854701eec589_1349x3242.jpg) 設計模式總結 #### **參考文章:** [GoF設計模式學習總結](https://www.cnblogs.com/chenpi/p/5222597.html) [ GOF 設計模式](http://blog.csdn.net/lkm6688/article/details/77450736) [大神終點------Java之美[從菜鳥到高手演變]之設計模式](http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653) [Java開發中的23種設計模式詳解(轉)](https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html) [JAVA與模式](http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/22/2412308.html) [設計模式之禪(第2版)](http://www.hmoore.net/sstd521/design) [圖說設計模式](http://www.hmoore.net/thinkphp/design-patterns)
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