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                &emsp;&emsp;監聽“連接服務器、用戶登錄、進入房間、與服務器網絡連接”等事件。在需要接收的Activity或者類中實現以下兩步。實現AnyChatBaseEvent和 AnyChatObjectEvent接口 參考代碼如下: ~~~ public class HelloWorldAnyChat extends Activity implements AnyChatBaseEvent ,AnyChatObjectEvent{ //連接服務器觸發(connet),“bSuccess==true”連接服務器成功,反之連接服務器失 敗 @Override public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess) { } //用戶登錄觸發(login),dwUserId是服務器為客戶端分配的唯一標識userid,dwErrorCode==0 表示登錄成功,其他值為登錄服務器失敗的錯誤代碼 @Override public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode) { } //進入房間觸發,dwRoomId為房間號,dwErrorCode==0表示進入房間成功,其他值為進入 房 間失敗的錯誤代碼 @Override public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode) { } // 當前房間在線用戶消息,進入房間成功后調用一次。dwUserNum當前房間總人數(包含自 己) @Override public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId) { } // 當前房間用戶離開或者進入房間觸發這個回調,dwUserId用戶 id," bEnter==true"表示進入房間,反之表示離開房間 @Override public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter) { } // 跟服務器網絡斷觸發該消息。收到該消息后可以關閉音視頻以及做相關提示工作 @Override public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode) { } //業務對象回調事件,調用AnyChatCoreSDk.ObjectControl方法觸發這個回調 @Override public void OnAnyChatObjectEvent(int dwObjectType,int dwObjectId,int dwEventType, int dwParam1, int dwParam2, int dwParam3,int dwParam4, String strParam) { } ~~~ 設置基本回調事件接收,參考代碼如下: ~~~ // 設置基本回調事件接收 anychatSDK.SetBaseEvent(this); // 設置業務對象回調事件接收 anychatSDK.SetObjectEvent(this); ~~~
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