# 嵌套類型
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> 3.0.1,shanks,2016-11-13
本頁包含內容:
[TOC=2,3]
枚舉常被用于為特定類或結構體實現某些功能。類似的,枚舉可以方便的定義工具類或結構體,從而為某個復雜的類型所使用。為了實現這種功能,Swift 允許你定義*嵌套類型*,可以在支持的類型中定義嵌套的枚舉、類和結構體。
要在一個類型中嵌套另一個類型,將嵌套類型的定義寫在其外部類型的`{}`內,而且可以根據需要定義多級嵌套。
## 嵌套類型實踐
下面這個例子定義了一個結構體`BlackjackCard`(二十一點),用來模擬`BlackjackCard`中的撲克牌點數。`BlackjackCard`結構體包含兩個嵌套定義的枚舉類型`Suit`和`Rank`。
在`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11`,`Ace`牌的這一特征通過一個嵌套在`Rank`枚舉中的結構體`Values`來表示:
```swift
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚舉
enum Suit: Character {
case Spades = "?", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "?"
}
// 嵌套的 Rank 枚舉
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的屬性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
```
`Suit`枚舉用來描述撲克牌的四種花色,并用一個`Character`類型的原始值表示花色符號。
`Rank`枚舉用來描述撲克牌從`Ace`~`10`,以及`J`、`Q`、`K`,這`13`種牌,并用一個`Int`類型的原始值表示牌的面值。(這個`Int`類型的原始值未用于`Ace`、`J`、`Q`、`K`這`4`種牌。)
如上所述,`Rank`枚舉在內部定義了一個嵌套結構體`Values`。結構體`Values`中定義了兩個屬性,用于反映只有`Ace`有兩個數值,其余牌都只有一個數值:
- `first`的類型為`Int`
- `second`的類型為`Int?`,或者說“可選 `Int`”
`Rank`還定義了一個計算型屬性`values`,它將會返回一個`Values`結構體的實例。這個計算型屬性會根據牌的面值,用適當的數值去初始化`Values`實例。對于`J`、`Q`、`K`、`Ace`這四種牌,會使用特殊數值。對于數字面值的牌,使用枚舉實例的原始值。
`BlackjackCard`結構體擁有兩個屬性——`rank`與`suit`。它也同樣定義了一個計算型屬性`description`,`description`屬性用`rank`和`suit`中的內容來構建對撲克牌名字和數值的描述。該屬性使用可選綁定來檢查可選類型`second`是否有值,若有值,則在原有的描述中增加對`second`的描述。
因為`BlackjackCard`是一個沒有自定義構造器的結構體,在[結構體的逐一成員構造器](238095)中可知,結構體有默認的成員構造器,所以你可以用默認的構造器去初始化新常量`theAceOfSpades`:
```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印 “theAceOfSpades: suit is ?, value is 1 or 11”
```
盡管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它們的類型仍可從上下文中推斷出來,所以在初始化實例時能夠單獨通過成員名稱(`.Ace`和`.Spades`)引用枚舉實例。在上面的例子中,`description`屬性正確地反映了黑桃A牌具有`1`和`11`兩個值。
## 引用嵌套類型
在外部引用嵌套類型時,在嵌套類型的類型名前加上其外部類型的類型名作為前綴:
```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
// 紅心符號為 “?”
```
對于上面這個例子,這樣可以使`Suit`、`Rank`和`Values`的名字盡可能的短,因為它們的名字可以由定義它們的上下文來限定。
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