[TOC]
>[danger]
>任務設計是裂變活動的重中之重
>決定了活動裂變效果及吸粉效果的50%甚至以上
>要重視!!
## 一、明確想要吸引什么樣的粉絲
你真的知道你的客戶是誰么?
你的客戶是這樣的么?
* 18-55歲,女性
* 中高端客戶
* 城市中的白領
* 熱愛運動
**NO,上面的描述根本無法讓你清晰的找到客戶**
你試著這樣描述你的客戶:
* 他們是寶媽5系以上車主
* 他們訂閱得到專欄
* 他們是足球迷
……
## 二、確定送什么禮品來吸引
舉例:產品、優惠券、會員資格等
1、最好送或者優惠賣主營產品,或者贈送和業務相關性非常高的周邊產品,以推進留存和轉化!
2、要權衡好成本和誠意,不要一味的節約成本,互聯網上得人心更重要!
3、**用戶拿到這個禮品要不要花錢(如郵費),一定要讓用戶知道!**
* 舉例:某整形醫院贈送免費注射瘦臉針,到店注射
* 舉例:某足球俱樂部贈送球隊比賽門票、贈送球員紀念秋衣,包郵
* 舉例:某零售百貨賬號贈送抽紙,9.9元包郵
* 舉例:某股權培訓公司贈送免費加入會員的資格
* 舉例:某餐飲門店贈送霸王餐機會
* 舉例:某水果賬號贈送9.9包郵的水果禮盒
* 舉例:某學生職業規劃機構贈送職場必讀電子書
……
## 三、確定用戶怎么領取
舉例:到店領取、商城下單郵寄、添加客服領取等
* 如果是到店領取,那么用戶完成任務后得到一個核銷憑證,到店后核銷領取
* 如果是快遞郵寄,那么用戶完成任務后得到一張優惠券,在商城下單即可
* 如果是添加客服領取,那么用戶完成任務后,就可以知道客服的聯系方式
* 如果是虛擬產品,那么用戶完成任務后,得到一個虛擬產品的鏈接網址
## 四、確定邀請關注的任務數
舉例:6個、16個、26個等
1、設計任務難度的時候,要考慮兩個維度,一個是難度和禮品價值匹配,一個是用戶心理認知的難度
2、完成邀請6個朋友關注和完成邀請8個朋友的用戶認知是不一樣的
3、數量上看差2個,但6個的參與度要高出8個一半以上,親測!
4、能用6就不用8,這不是圖所謂發財什么吉利,圖的是裂變效果!