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                ## 多媒體(video和audio) **一、音頻(audio)和視頻(video)** 在HTML5中引入了`<audio>`和`<video>`元素,用來在HTML文檔中嵌入音頻和視頻: ``` <audio src="m.mp3"/> <video src="m.mp4" width=320 height=400 /> ``` 由于不同的瀏覽器對標準音頻和視頻的編解碼支持上并不一致,所以通常需要使用`<source>`元素來為指定不同格式的媒體源: ``` <audio id="music"> <source src="m.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'"> </audio> ``` `<source>`元素沒有任何內容:沒有閉合的`</source>`標簽,也需要使用“/>”來結束它們。 我們可以在`<audio>`和`</audio>`(或`<video>`和`</video>`)標簽之間插入文本內容,如果瀏覽器支持`<audio>`和`<video>`元素,將不會渲染文本內容;而如果瀏覽器不支持時,則會將它們渲染出來。 ``` <audio id="music"> <source src="m.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'"> 您的瀏覽器不支持audio標簽。 </audio> ``` **1.1 HTML中媒體的屬性** **(1)視頻(`<video>`)** ``` autoplay autoplay 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。 controls controls 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。 height pixels 設置視頻播放器的高度。 width pixels 設置視頻播放器的寬度。 loop loop 如果出現該屬性,則循環播放。 muted muted 如果出現該屬性,視頻的音頻輸出為靜音。 poster URL 規定視頻正在下載時顯示的圖像,直到用戶點擊播放按鈕。 preload auto/metadata/none 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。 src URL 要播放的視頻的 URL。 ``` **(2)音頻(`<audio>`)** ``` autoplay autoplay 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。 controls controls 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。 loop loop 如果出現該屬性,則當媒介文件完成播放后再次開始播放。 muted muted 如果出現該屬性,視頻的音頻輸出為靜音。 preload auto/metadata/none 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。 src URL 要播放的視頻的 URL。 ``` **1.2 用JavaScript操作音頻和視頻** audio可以通過new創建Audio對象 ``` var music = new Audio('m.mp3'); ``` 還可以通過標簽獲取`<audio>`或`<video>`元素,即獲得HTMLVideoElement和HTMLAudioElement對象: ``` var music = document.getElementById('music'); ``` 檢測瀏覽器是否支持 ``` var hasAudio = !!(music.canPlayType); //通過!!運算符將結果轉換成布爾值 ``` **(1)屬性** **只讀屬性:** ``` duration 整個媒體文件的播放時長,以秒為單位。如果無法獲取時長,則返回NaN paused 如果媒體文件當前被暫停,則返回true。如果還未開始播放,默認返回true ended 如果媒體文件已經播放完畢,則返回true startTime 返回最早的播放起始時間,一般是0.0,除非是緩沖過的媒體文件,并且一部分內容已經不在緩沖區 error 在發生了錯誤的情況下返回的錯誤代碼 currentSrc 以字符串形式返回當前正在播放或已加載的文件。對應于瀏覽器在source元素中選擇的文件 seeking 如果播放器正在跳到一個新的播放點,那seeking的值為true。 initialTime 指定了媒體的開始時間,單位為秒 ``` **可讀寫屬性:** ``` autoplay 將媒體文件設置為創建后自動播放,或者查詢是否已設置為autoplay loop 返回是否循環播放,或設置循環播放(或者不循環播放) currentTime 指定了播放器應該跳過播放的時間(單位為秒)。在播放過程中,可設置currentTime屬性來進行定點播放。 controls 顯示或隱藏用戶控制界面,或者查詢用戶控制界面當前是否可見 volume 在0.0到1.0之間設置音頻音量的相對值,或者查詢當前音量相對值 muted 布爾值,設置靜音或者消除靜音,或者檢測當前是否為靜音 autobuffer 通知播放器在媒體文件開始播放前,是否驚醒緩沖加載。如果已設置為autoplay,則忽略此特性 playbackRate 用于指定媒體播放的速度。1.0表示正常速度,大于1則表示“快進”,0~1之間表示“慢放”,負值表示回放。 ``` **三個特殊屬性:** ``` played 返回已經播放的時間段 buffered 返回當前已經緩沖的時間段 seekable 返回當前播放器需要跳到的時間段 played、buffered和seekable都是TimeRanges對象,每個對象都有一個length屬性以及start(index)和end(index)方法,前者表示當前一個時間段,后者分別返回當前時間段的起始時間點和結束時間點(單位為秒)。 ``` 還有另外三個屬性: readyState、networkState和error,它們包含`<audio>`和`<video>`元素的一些狀態細節。每個屬性都是數字類型的,而且為每個有效值都定義了對應的常量。 **readyStete屬性** `readyState`屬性指定當前已經加載了多少媒體內容,只讀屬性 ``` HAVE_NOTHING(數字值為0):沒有獲取到媒體的任何信息,當前播放位置沒有可播放數據。 HAVE_METADATA(數字值為1):已經獲取到足夠的媒體數據,但是當前播放位置沒有有效的媒體數據(也就是說,獲取到的媒體數據無效,不能播放)。 HAVE_CURRENT_DATA(數字值為2):當前播放位置已經有數據可以播放,但沒有獲致到可以讓播放器前進的數據。當媒體為視頻時,意思是當前帖的數據已獲取,但沒有獲取到下一幀的數據,或者當前幀已經是播放的最重一幀。 HAVE_FUTURE_DATA(數字值為3):當前播放位置已經有數據可以播放,而且也獲取到了可以讓播放器前進的數據。當媒體為視頻時,意思是當前幀的數據已獲取,而且也獲取到了下刺目販數據,當前幀是播放的最后一幀時,readyState屬性不可能為HAVE_FUTURE_DTAT。 HAVE_ENOUGH)DATA(數字值為4):當前播放位置已經有數據可以播放,同時也獲取到了可以讓播放器前進的數據,而且瀏覽器確認媒體以某一種速度進行加載,可以保證有足夠的后續數據進行播放。 ``` **networkState屬性** networkState屬性讀取當前的網絡狀態,共有如下所示的4個可能值: - NETWORK_EMPTY(數字值為0):元素牌初始狀態。 - NETWORK_IDLE(數字值為1):瀏覽器已選擇好用什么編碼格式來播放媒體,但尚未建立網絡連接。 - NETWORK_LOADING(數字值為2):媒體數據加載中。 - NETWORK_NO_SOURCE(數字值為3):沒有支持的編碼格式,不執行加載。 **error屬性** 當在加載媒體或者播放媒體過程中發生錯誤時,瀏覽器就會設置<audio>或<video>元素的error屬性。在沒有錯誤發生時,error屬性值為null。反之,error的屬性是一個對象,包含了描述錯誤的數值code屬性,error.code可能的值: - MEDIA_ERR_ABORTED(數字值為1):媒體數據的下載過程由于用戶的操作原因而被中止。 - MEDIA_ERR_NETWORK(數字值為2):確認媒體資源可用,但是在下載時出現網絡錯誤,媒體數據下載過程被中止。 - MEDIA_ERR_DECODE(數字值為3):確認媒體資源可能,但是解碼時發生錯誤。 - MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(數字值為4):媒體格式不被支持。 video的額外屬性: ``` poster 在視頻加載完成之前,代表視頻內容的圖片的URL地址。該特性可讀可修改 width、height 讀取或設置顯示尺寸。如果大小不匹配視頻本身,會導致邊緣出現黑色條狀區域 videoWidth、videoHeight 返回視頻的固有或自使用寬度和高度。只讀 ``` **(2)方法** `canPlayType(type)`方法將媒體的MIME類型作為參數,用來測試瀏覽器是否支持指定的媒體類型。如果它不能播放該類型的媒體文件,將返回一個空的字符串;反之,它會返回一個字符串:“maybe”或“probably”。 ``` var a = new Audio(); if(a.canPlayType('audio/wav')){ a.src = 'm.wav'; a.play(); } ``` 其他方法: - play() 控制媒體開始播放 - pause() 暫停媒體播放 - load() 重新加載src指定的資源 **(3)事件** audio元素和video元素加載音頻和視頻時,以下事件按次序發生。 ``` loadstart:開始加載音頻和視頻。 durationchange:音頻和視頻的duration屬性(時長)發生變化時觸發,即已經知道媒體文件的長度。如果沒有指定音頻和視頻文件,duration屬性等于NaN。如果播放流媒體文件,沒有明確的結束時間,duration屬性等于Inf(Infinity)。 loadedmetadata:媒體文件的元數據加載完畢時觸發,元數據包括duration(時長)、dimensions(大小,視頻獨有)和文字軌。 loadeddata:媒體文件的第一幀加載完畢時觸發,此時整個文件還沒有加載完。 progress:瀏覽器正在下載媒體文件,周期性觸發。下載信息保存在元素的buffered屬性中。 canplay:瀏覽器準備好播放,即使只有幾幀,readyState屬性變為CAN_PLAY。 canplaythrough:瀏覽器認為可以不緩沖(buffering)播放時觸發,即當前下載速度保持不低于播放速度,readyState屬性變為CAN_PLAY_THROUGH。 ``` 除了上面這些事件,audio元素和video元素還支持以下事件。 ``` abort 播放中斷 emptied 媒體文件加載后又被清空,比如加載后又調用load方法重新加載。 ended 播放結束 error 發生錯誤。該元素的error屬性包含更多信息。 pause 播放暫停 play 暫停后重新開始播放 playing 開始播放,包括第一次播放、暫停后播放、結束后重新播放。 ratechange 播放速率改變 seeked 搜索操作結束 seeking 搜索操作開始 stalled 瀏覽器開始嘗試讀取媒體文件,但是沒有如預期那樣獲取數據 suspend 加載文件停止,有可能是播放結束,也有可能是其他原因的暫停 timeupdate 網頁元素的currentTime屬性改變時觸發。 volumechange 音量改變時觸發(包括靜音)。 waiting 由于另一個操作(比如搜索)還沒有結束,導致當前操作(比如播放)不得不等待。 ```
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