<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                # 定義變量 使用var關鍵字是go語言最基本的定義變量方式,與C語言不通的是Go語言把變量放在變量名后面。 ~~~ //定義一個"liuxinming"變量,類型為"type"的變量 var liuxinming type ~~~ ~~~ //定義多個"type"類型變量 var name1,name2,name3 type ~~~ ~~~ //初始化liuxinming的變量為"value"值,類型是"type" var liuxinming type = value ~~~ ~~~ //定義三個類型為"type"的變量,并且初始化 var name1,name2,name3 type = 1,2,3 ~~~ ~~~ //簡化上面的語句 name1,name2,name3 := 1,2,3 ~~~ **說明:** ":="這個符號直接取代了var 和 type,這種形式叫做簡短聲明,不過它有一個限制,它只能用在函數內部(在函數外部使用則會無法編譯通過)。 所以一般用var方式來定義全局變量。 "_" 是一個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄 ~~~ _,b = 1,2 //b被賦予2,并同時丟棄1 ~~~ Go預約對于已聲明但未使用的變量會在編譯階段報錯,如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-16_57396c2761cb6.jpg) ~~~ package main func main(){ var i int//聲明了i,但未使用 } ~~~ # 常量 在程序編譯階段就確定下來的值,而程序在運行時則無法改變該值,在GO語言中,常量可以定義為數值、布爾值或字符串等類型 ~~~ const constantname = value //如果需要,可以明確指定常量類型 const Pi float32 = 3.1415926 const i = 10000 const MaxThread = 10 const prefix = "astaxie_" ~~~ # Boolean類型 布爾值的類型bool,值為true或false,默認false. ~~~ //實例代碼 var isActvie bool //全局變量聲明 var enabled,disabled = true, false//忽略類型的聲明 func test(){ var available bool //一般聲明 valid := false //簡短聲明 available = true //賦值操作 } ~~~ # 數值類型 ### 整數類型: 1、有符合 2、無符號 Go語言同時支持int 和 uint,這兩種類型的長度相同,但具體長度取決于不同編譯器的實現。 Go預約也有直接定義好位數的類型: rune(int32的別稱) int8 int16 int32 int64 byte(uint8的別稱) uint8 unit16 uint32 uint64 注意:這些類型的變量之間不允許互相賦值或操作 ~~~ //錯誤代碼 var a int8 var b int32 c := a+ b ~~~ ###浮點數的類型: float32? float64(默認) Go語言還支持復數,它默認類型是complex128(64位實數+64位虛數)complex64 復數的形式為RE+IMi,其中RE是實數部分,IM是虛數部分,而最后的i是虛數單位。 ~~~ package main import "fmt" func main() { var c complex64 = 5 + 5i fmt.Printf("Value is : %v", c) } ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-16_57396c27733f9.jpg) # 字符串 Go語言字符串都是采用UTF-8字符集編碼。字符串是用一對雙引號或反引號(``)括起來定義,它的類型是string。 ~~~ //示例代碼 func test(){ userame,realname := "grassroots", "liuxinming" //簡短聲明 username2 := "test" username2 = "test2" //常規賦值 } ~~~ **在Go語言中字符串是不可變的,下面代碼編譯時會報錯** ~~~ var s string = "hello" s[0] = 'c' ~~~ 可以使用下面代碼實現 ~~~ /* * 字符串示例代碼 *@author lxm */ package main import "fmt" func main() { s := "hello" c := []byte(s) //將字符串 s 轉換為 []byte 類型 s2 := string(c) //再轉換回 string類型 fmt.Printf("%s\n", s2) } ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-16_57396c278469e.jpg) Go語言中可以使用“+” 操作符來鏈接兩個字符串。 修改字符串參考如下代碼: ~~~ /* *修改字符串 *@author lxm */ package main import "fmt" func main() { s := "hello" s = "c" + s[1:] //字符串切片操作 fmt.Printf("%s\n", s) } ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-16_57396c279a509.jpg) # 錯誤類型 error類型,用來處理錯誤信息,Go語言的package里面還有專門一個包errors來處理錯誤。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看