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                我是一個工作了一年的游戲程序員,玩的游戲不少,看的書不多。 在這里,就評評我工作至今所買過的書吧,因為經典,所以值得收藏。至于我看過的電子書,我就不說了。 我書架上的書不多,都是工作后買的,大至分四類:語言,算法,平臺,游戲。 ## 語言: ### 《C++程序設計語言》 優點:是C++作者編寫的書,思想比較深刻。 缺點:因為某些地方太深刻,所以不適合C++入門,入門建議《C++Primer》。 推薦閱讀:第一,第二,第四部分。第四部分是從設計角度來說的,對程序設計很有幫助。 ### 《Effective C++》 優點:C++進階必讀圖書,前人的經驗總結。 缺點:需要反復閱讀。 推薦閱讀:第3章資源管理,第6章繼承與面向對象設計。 ### 《C++標準程序庫》 優點:通俗易懂,例子豐富。 缺點:作為工具書,沒什么缺點。 推薦閱讀:第5章至第9章。基礎知識。 ## 算法: ### 《算法導論》 優點:你懂的。程序員必備書籍。 缺點:很厚,需要耐心閱讀。 推薦閱讀:排序,查找,數據結構,圖。 ### 《編程珠璣》 優點:很薄,《算法導論》縮小版。 缺點:翻譯得不怎么樣。 推薦閱讀:第二部分性能比較有啟發性。 ### 《數學之美》 優點:就像書名,看完全書,你會對數學有不同的認識。 缺點:還沒發現有什么缺點。 推薦閱讀:其實本書主要就是講中文搜索引擎,有了大量的實例講述數學在實際工程開發中的用處。有些章節的延伸閱讀可以看看。 ## 平臺: ### 《UNIX環境高級編程》 優點:通俗易懂。 缺點:有點厚。 推薦閱讀:作為工具書,需要的時候方便查閱,按自己需要把握就好。 ### 《UNIX網絡編程》 優點:通俗易懂。網絡編程最佳入門書籍。 缺點:有點厚。 推薦閱讀:作為工具書,喜歡讀哪章就讀哪章。第30章介紹了各種客戶/服務器程序設計的范式,算是綜合應用了。 ## 游戲: ### 《WINDOWS游戲編程大師技巧》 優點:通俗易懂,游戲開發入門的最佳圖書。 缺點:第2部分關于DirectX和2D基礎,知識略為過時。沒有講到3D。 推薦閱讀:第1部分Windows編程基礎、第3部分核心游戲編程。 ### 《DIRECTX.9.0.3D游戲開發編程基礎》 優點:3D圖形編程入門書籍,涵蓋了dx9的大部分基本內容。 缺點:紙質不怎么樣。 推薦閱讀:第二部分,基礎知識。 ### 《Lua游戲開發實踐指南》 優點:通俗地給讀者講述了一個完整的,由Lua和C++共同開發的游戲設計思路。 缺點:本書所用的Lua是5.0,而現在Lua最新更新為5.2,在API方面略有不同。 推薦閱讀:第9章到第14章,可以說,是全局的精華。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-12_575d20c3cb5ce.jpg) ## 總結 雖然不是每一本都達到了精通的地步,本人也是一個小小菜鳥。但這也不妨礙我喜歡看書的習慣。其實本人對購書不是很狂熱,但遇到喜歡的,我就會堅決去買。計算機的經典書籍太多了,需要細細地去品味。
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