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                很多同學問我學游戲開發應該看些什么書,我在這里拋磚引玉,給一份推薦表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推薦的大部書籍都是國人編寫的,有些經典的外文圖書可能是翻譯不好,我自己難以讀下去,所以未能推薦。 ### 一、程序語言:工欲善其事必先利其器,游戲開發屬于軟件開發,因此學幾門編程語言是必要的。 #### 1、C++:雖然目前電腦性能越來越強大,C++憑借其優異的性能,是游戲開發首選。當然C++因為功能強大,也是最難學的語言之一。 C++ Primer:經久不衰的C++經典圖書,一本C++的百科全書,比較適合入門學習。由幾位經驗豐富的C++大師編著,其中包括幾位C++標準委員會成員。 C++ Primer Plus:一本比較基礎的C++入門圖書,如果覺得上面一本比較吃力,那么從這本開始吧!COM本質論 Thinking C++:此書在某些方面比C++ Primer講解要深入一些,有許多作者的獨到見解,精通C++的必備圖書之一。此書中文名是牛逼的《C++編程思想》。COM本質論 Effective C++:C++程序員必讀的進階圖書,講解了許多C++的使用技巧和方法,能夠讓你打開眼界,提升你的C++功底。 More Effective C++:此書是上一本的延續版本,也是不可多得的好書。COM本質論 Exceptional C++:此書是仿Effective C++的書,不過內容值得一看。 More Exceptional C++:同上。 Exceptional C++ Style:同上。 C++ STL:C++的標準模板庫還是很有用處的,值得學一下。 STL 源碼剖析:侯捷的大作,可以參考讀一下,看看STL內部的實現機制。 C++ Template:模板是C++的高級技巧,多少還是需要了解一些,這本書通俗易懂,學習模板的首選圖書。 boost程序庫完全開發指南:boost號稱C++的準標準庫,功能強大,代碼優雅,很值得學習,是C++進階的參考書目之一。 #### 2、Lua:輕量級的精巧的腳本語言,很多游戲都選擇它作為腳本語言,語法風格優美,數據結構強大。 Programming in Lua:前幾年Lua只有這一本出版的書,lua開發人員幾乎人手一本,本書能了解lua的大部分功能,但是有些高級的功能涉及不多,有些也沒講透,不過還是值得推薦! 云風的博客:云風應該是使用lua的大家,在他的博客上有不少lua領域的知識,很多都是在書本上找不到的,所以特別推薦一下,呵呵。? #### 3、Java:Java是世界上使用人數最多的語言之一,在游戲開發方面也頗有建樹,特別是Android流行之后,在移動游戲開發領域大有前途。 > Thinking jave:C++編程思想的姊妹篇,布魯斯.埃克爾的又一力作,java開發的圣典,精通java的必備圖書之一。 java編程規范:作者James Gosling(Java之父),所以這本書我覺得你怎么也得讀一下。對基礎講解的很不錯。 Effective Java:作者是Java的第2號人物,目前是Google的Java老大,是James Gosling強力推薦的一本書。名字是不是和Effect C++很像呢?看名字應該是一本好書。 #### 4、Python:python和lua齊名,也是比較流行的腳本語言,大名鼎鼎的BIGWORLD就死使用它作為腳本開發語言,不過python本身有很強大的庫,除了作為嵌入式語言,還能作為一門獨立的開發語言。 > 簡明 Python 教程:Swaroop C.H. 教授為Python初學者寫的一本書。“如果你只會打字的話,那這本書就是給你寫的。”這本書的網站上這么寫道。本書相當初級,很多大學都講其作為教科書。python初學者可以從他開始。 Python核心編程:Zed Shaw為初學者寫的一本書,書內使用的是Python 2.6版本。本書也是python的入門級圖書之一。 #### 5、Unity3D:Unity3D是一個開發平臺,使用它可以很方便的開發跨平臺的游戲程序。 > Unity3D游戲開發:國人編寫的一本U3D的入門級圖書,相當基礎,用來練手是最合適不過的了,而且作者的博客很活躍,可以喝他直接進行交流。 #### 6、ActionScript3:隨著網頁游戲的盛行,逐漸成為當前炙手可熱的游戲開發語言,不過我很少涉及AS領域,因此大家可以到網上找找相關的圖書。 ### 二、游戲編程的核心技術:我們做游戲的,當然還需要學一些游戲開發的技術才行。 #### 1、DirectX:大名鼎鼎的DirectX技術,微軟公司大力推薦的一套3D圖形處理API,目前是世界上最流行的圖形API。 Visual C++/DirectX9 3D游戲開發導引:這是我閱讀的第一本D3D的書,可能不是最好的,但是的確是它把我帶進了游戲開發的大門。DX開發的入門級圖書。 精通direct3d圖形及動畫程序設計:這本書也是國人寫的,很多人都說是翻譯的DX文檔,但是我認為這本書是關于DX最好的入門圖書了,講解比較清楚,例子豐富,堪稱DX開發百科全書,DX的入門級碧波圖書。 Windows游戲編程大師技巧:游戲界享譽多年的圖書,自成體系,不過經久失修,內容太舊啦,不過他的一些算法和思想還是蠻不錯的。 3D游戲編程大師技巧:雖然是上一本書的升級之作,但是內容還是比較過時,不過作者在此書里面開發一個完整的引擎,在3D算法和數學方面的部分還算不錯。 3D數學基礎:圖形與游戲開發:3D游戲開發進階的一個門檻就是3D數學,如果數學不好,很難學好3D,本書是將數學和游戲開發結合的書,同時還封裝了一套3D數學的庫,值得初學者學習。 #### 2、OpenGL:一套和DirectX齊名的圖形API,優勢在于跨平臺,目前支持Windows,linux,Mac,IOS,Android等系統,目前安卓流行之后,它的使用就更廣泛了。 > OpenGL編程寶典:OpenGL開發中著名的紅皮書。 經典中的經典。目前已經出了多個版本了,學習OpenGL的必備圖書。 #### 3、網絡技術:在線游戲必然離不開網絡,我沒有發現特別經典的圖書,只推薦一本對我很有幫助的書。 Windows Socket 網絡編程:對Socket編程的更方面做了詳細的講解。包括IO模型以及多線程的一些內容。 ### 三、程序設計基礎:看過武俠小說的都知道,厲害的武功還得匹配絕世的內功才行,設計思想就是程序員的內功。 #### 1、算法:算法是程序的靈魂,學好算法是成為優秀程序員的必經之路。 > 算法技術手冊:這本書很薄,講解了一些基礎常用的算法,經常翻一下對自己很有幫助的。 程序員試用算法:這本書非常不錯,對于日常開發中常用的算法都有闡述,并且有相應的代碼輔助,值得常備在身邊學習。 零基礎學算法:這本書非常適合初學者,對常用算法有清晰的講解,而且有相當數量的視頻和PPT提供給讀者,方便讀者理解。 算法導論:本書是經典算法圖書,但是我一直沒有讀完,感覺太厚給自己的壓力太大,而且本書講解了太多的算法基礎理論,學術性質太濃厚,老是看的想睡覺,但是作為算法的經典圖書,這里還是推薦一下。 #### 2、數據結構:如果說算法是建筑的設計圖紙,那么數據結構就是構成建筑的基本組件。 > 數據結構(C語言實現):清華大學出版的此書,在很多大學都作為教科書來使用,非常不錯。 大話數據結構:最近才推出的一本書,仿大話設計模式的思路,總的來說,本書還是值得一讀的。 #### 3、設計模式 大話設計模式:本書通俗易懂,學習設計模式的入門級圖書。 設計模式--可復用面向對象軟件的基礎:本書的作者是GOF(Erich Gamma 、 Richard Helm 、 Ralph Johnson、 John Vlissides),本書結合設計實作例從面向對象的設計中精選出23個設計模式,總結了面向對象設計中最有價值的經驗,并且用簡潔可復用的形式表達出來。 ### 四、計算機理論和基礎 80X86匯編語言程序設計:匯編雖然使用越來越少了,但精通匯編一定是牛人,如果有時間和精力多學習一些還是很有好處的。 琢石成器--Win32匯編語言程序設計:本書是學習win32匯編的一本很好的書,示例很豐富,比學純匯編要容易很多。 深入理解計算機系統:本書多次入圍年度最佳圖書,有時間閱讀次數還是能學到很多東西的。 程序員的自我修養—鏈接、裝載與庫:本書是近年來國人寫的最好的一本書了,對于編譯和鏈接等程序底層技術做了很好的講解。 COM本質論:COM本身的設計思想是很先進的,微軟的多項技術都使用了它,本書講解了COM機制和編程方法。 重構--改善既有代碼的設計:本書是我近年來看過的最好的書之一,重構是程序員的一項重要技能,本書將告訴你如何進行重構,如何將重構做好。 Window程序調試:講解了widnow程序的調試思路和方法,調試是程序員的一項基本技能,本書會幫你提高這方面的能力。 人工智能:本書對神經網絡、遺傳算法、啟發式搜索、狀態機等AI命題做了詳細的講解。有精力可以看看。 軟件工程:軟件工程和程序員有這密切的聯系,多看看軟件工程理論的理解和互相實踐,能擴展視野以及提高開發效率。 高效程序員的45個習慣:此書前面部分非常好,看完此書能夠明顯提高開發效率和改善工作習慣。 Win32多線程程序設計:本書是侯捷的大作,對于多線程編程講解比較好。 正則表達式必知必會(正則表達式經典著作):正則表達式是一項基礎的技術,對程序員的幫助很大。 ### 五、數據庫相關 Mysql核心技術手冊:本書對MYsql的各方面都做了詳細的講解,是一本很好的參考書。 SQL查詢初學者指南:關于SQL查詢的入門級圖書。> ?
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