tkinter是Python中可用于構建GUI的眾多工具集之一。
# tkinter模塊
~~~
# 可以使用import tkinter as tk并通過tk.thing去引用其中的內容
from tkinter import *
window = Tk()
window.mainloop()
~~~
以上代碼可以顯示一個空白的根窗口。可以將其看成是應用程序的最外層容器,創建其他插件(widget)的時候就需要用到它。如果關閉屏幕上的窗口,則相應的窗口對象就會被銷毀。所有的應用程序都只有一個主窗口;此外,還可以通過TopLevel這個小插件來創建額外的窗口。
**tkinter小插件**包括Button, Canvas, Checkbutton, Entry, Frame, Label, Listbox, Menu, Message, Menubutton, Text, TopLevel等。
### 可變的變量
在Python中字符串、整數、浮點數以及布爾值都是不可變的,于是tkinter自帶了一些類型;他們可以就地更新,并可以在其值發生變化時通知相關的插件。
**tkinter中的可變類型**
| 不可變類型 | 可變類型 |
|-----|-----|
| int | IntVar |
| string | StringVar |
| bool | BooleanVar |
| double | DoubleVar |
# 模型、視圖、控制器
顧名思義,視圖用于把信息顯示給用戶;模型則只是存儲數據;控制器則可以更新應用程序的模型,并進而出發相應的視圖發生變化。
如下例子實現點擊按鈕之后標簽上的計數增加:
~~~
from tkinter import *
# The controller.
def click():
counter.set(counter.get() + 1)
if __name__ == '__main__':
# More initialization
window = Tk()
# The model.
counter = IntVar()
counter.set(0)
# The views.
frame = Frame(window)
frame.pack()
button = Button(frame, text='Click', command=click)
button.pack()
label = Label(frame, textvariable=counter)
label.pack()
window.mainloop()
~~~
### 使用Lambda
如果我們不僅希望能增加counter的值,還希望能降低它的值。則我們需要添加另一個按鈕和另一個控制器函數。代碼如下:
~~~
from tkinter import *
# The controller.
def click_up():
counter.set(counter.get() + 1)
def click_down():
counter.set(counter.get() - 1)
if __name__ == '__main__':
# More initialization
window = Tk()
# The model.
counter = IntVar()
counter.set(0)
# The views.
frame = Frame(window)
frame.pack()
button = Button(frame, text='Up', command=click_up)
button.pack()
button = Button(frame, text='Down', command=click_down)
button.pack()
label = Label(frame, textvariable=counter)
label.pack()
window.mainloop()
~~~
上述實現代碼看起來有點傻,`click_up`和`click_down`做的事情看起來幾乎是一樣的,應該將它們合成一個。這時,我們應該顯示的把counter傳遞給函數,而不是使用全局變量。
~~~
# The model.
counter = IntVar()
counter.set(0)
# One controller with parameters
def click(variable, value):
varaible.set(variable.get() + value)
~~~
tkinter要求由按鈕(以及別的插件)出發的控制器函數不能含有參數,目的就是為了以同一種方式去調用它們。我們要做的事情就是:對這個帶有兩個參數的函數進行處理,使其變成一個不帶參數的函數。
一個好一點的做法是使用lambda函數,它使我們能夠創建一個沒有名字的單行函數。
~~~
from tkinter import *
window = Tk()
# The model
counter = IntVar()
counter.set(0)
# General controller.
def click(var, value):
var.set(var.get() + value)
# The views.
frame = Frame(window)
frame.pack()
button = Button(frame, text='Up', command=lambda: click(counter, 1))
button.pack()
button = Button(frame, text='Down', command=lambda: click(counter, -1))
button.pack()
label = Label(frame, textvariable=counter)
label.pack()
window.mainloop()
~~~
這段代碼分別為兩個按鈕創建了一個不帶參數的lambda函數,這兩個lambda函數會將正確的值傳進click。
# 樣式
~~~
from tkinter import *
window = Tk()
# 字體
button = Button(window, text='hello', font=('Courier', 14, 'bold italic'))
# 布局
button.pack(side='left')
# 顏色
label = Label(window, text='hello', bg='green', fg='white')
label.pack()
window.mainloop()
~~~
控制布局,就可以使用pack,也可以使用grid,但是不能兩者都用。
~~~
from tkinter import *
window = Tk()
button = Button(window, text='button1', font=('Courier', 14, 'bold italic'))
button.grid(row=0, column=0)
label = Label(window, text='label1', bg='green', fg='white')
label.grid(row=0, column=1)
label = Label(window, text='label2', bg='green', fg='white')
label.grid(row=1, column=1)
window.mainloop()
~~~
可以使用rowspan和columnspan設置插件所占據的行數,默認為1。
# 面向對象的GUI
幾乎所有真實的GUI都是以類和對象來建造的:他們講模型、視圖和控制器一起放到一個干凈整潔的包(package)中。例如下面的計數器函數,其模型是Counter類的一個名為`self.state`的成員變量,其控制器是`upClick`和`quitClick`方法。
~~~
from tkinter import *
class Counter:
'''A simple counter GUI using object-oriented programming.'''
def __init__(self, parent):
'''Create the GUI.'''
# Framework.
self.parent = parent
self.frame = Frame(parent)
self.frame.pack()
# Model.
self.state = IntVar()
self.state.set(1)
# Label displaying current state.
self.label = Label(self.frame, textvariable=self.state)
self.label.pack()
# Buttons to control application.
self.up = Button(self.frame, text='up', command=self.upClick)
self.up.pack(side='left')
self.right = Button(self.frame, text='quit', command=self.quitClick)
self.right.pack(side='left')
def upClick(self):
'''Handle click on 'up' button.'''
self.state.set(self.state.get() + 1)
def quitClick(self):
'''Handle click on 'quit' button.'''
self.parent.destroy()
if __name__ == '__main__':
window = Tk()
myapp = Counter(window)
window.mainloop()
~~~
參考資料:
《Python編程實踐》
《Practical Programming An Introduction to Computer Science Using Python》