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                **定義:**原型模式(Prototype Pattern),用原型模式指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。 **類型:**創建型模式。 **類圖:** ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-19_57b6abd340b2b.jpg) **參與角色**: 1. CPrototype,抽象原型基類,提供一個Clone的接口以及一些設置顯示的接口。 1. CConcretePrototype,聲明定義原型的相關參數,并實現Clone接口,主要是通過實現拷貝構造函數來完成的。 另外實現其他接口。 1. Client,首先定義一個原型對象,然后以此為原型克隆新的對象。 **概述:** ?????? 如果只是為了更快的完成新對象的生成,其實就沒必要使用原型模式了。因為可以直接使用拷貝構造函數即可。而使用原型模式最重要的原因是隔離Client去了解具體的實現類,降低模塊間的耦合。Client只需要知道一個抽象類的指針,不僅可以操作具體各咱方法,另外也還可以生成新的對象。 ?????? 另外,使用拷貝構造函數時,需要注意深拷貝及淺拷貝。淺拷貝,即按位進行拷貝,即兩個對象的每一個成員變量是相同的。深拷貝,自定義拷貝,一般會處理指針,引用等類型,保證它們有相同的值,而不是它們本身相同。 ?????? 有一批Thinkpad電腦,除了內存和硬盤容量外,其他配置都相同。我們可以通過原型對象生成新的對象,并且不需要知道具體的實現類名。 **代碼:** // 提供接口 ~~~ class CPrototype { public: virtual CPrototype* Clone() = 0; virtual void Show() = 0; virtual void SetRam(int _nRam) = 0; virtual void SetRom(int _nRom) = 0; }; ~~~ // 電腦的基本配置信息類 ~~~ class CComputerConfig : public CPrototype { public: CComputerConfig(char* _szName, int _nRomSize, int _nRamSize) : m_nRomSize(_nRomSize), m_nRamSize(_nRamSize) { if (NULL != _szName) { size_t nSize = strlen(_szName) + 1; m_szComputerName = new char[nSize]; strcpy_s(m_szComputerName, nSize, _szName); } else { m_szComputerName = NULL; } } ~CComputerConfig() { if (NULL != m_szComputerName) { delete m_szComputerName; } } CComputerConfig(const CComputerConfig& _other) { if (NULL == _other.m_szComputerName) { m_szComputerName = NULL; } else { size_t nSize = strlen(_other.m_szComputerName) + 1; m_szComputerName = new char[nSize]; strcpy_s(m_szComputerName, nSize, _other.m_szComputerName); m_nRomSize = _other.m_nRomSize; m_nRamSize = _other.m_nRamSize; } } virtual CPrototype* Clone() { return new CComputerConfig(*this); } virtual void Show() { cout<<m_szComputerName<<",Ram "<<m_nRamSize<<",Rom "<<m_nRomSize<<endl; } virtual void SetRam(int _nRam) { m_nRamSize = _nRam; } virtual void SetRom(int _nRom) { m_nRomSize = _nRom; } public: char* m_szComputerName; int m_nRomSize; int m_nRamSize; }; ~~~ // 客戶端 ~~~ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // ThindPad系列電腦 CComputerConfig computer("Thinkpad", 500, 2); // 原型 CPrototype* pPrototype = &computer; pPrototype->Show(); // ThindPad系列的2G內存版,500G硬盤版 CPrototype* p2GComputer = computer.Clone(); p2GComputer->SetRam(4); p2GComputer->Show(); // 4G內存,1T硬盤版 CPrototype* p1TCompter = computer.Clone(); p1TCompter->SetRam(8); p1TCompter->SetRom(1024); p1TCompter->Show(); return 0; } ~~~ **使用場合:** 1. 兩個模塊A,B,模塊B對外暴露一個對象C指針。而模塊A需要建立很多很多C的對象,但是不需要知道具體的C是如何創建的。這個時候就應該使用原型模式。 優缺點: 1. 優點,能夠降低模塊間的耦合性,另外能夠快速的創建新對象。 缺點,改造一個已有類型時,需要細心考慮所有成員變量拷貝的問題,容易遺漏造成錯誤。 **參考資料:** 1. 《設計模式——可復用面向對象軟件基礎》 1. 《Java與模式》 1. 《大話設計模式》
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